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Twilight Imperium 3rd Edition (TI3) 帝國曙光 |
Aurum
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 加入日期: Nov 07, 2002
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 |  發表於: 2005-02-23 21:57
我有興趣玩 Twilight Imperium 3rd Edition (TI3),有無人支持?
從網上得知這遊戲有4大罪:
價錢貴!(有無資助?或者其他人有?)
人數多!(話3至6,但6人玩至係真髓。我要義工!)
時間長!(話4小時,但6人玩要6小時至盡慶!我要架步!)
系統差!(鬧哄哄的 ISC!網上有大量方案可供選擇。)
網上評分正開始插水而下......但作為"阻住落家俬"的 fans們,銀河爭霸、星球大戰等應是大伙的夢(想),伙伴們請積極回應!
不過在這遊戲中稱霸銀河多數是會輸的。
Boardgame Geek 遊戲介紹
遊戲規則下載
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Aurum
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 | 發表於: 2005-02-24 23:55
排名經已由 5 下降至 10......
睇怕都好快下跌出 20 以外。
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Aurum
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 | 發表於: 2005-02-26 18:50
終於忍o吾住,高價買入。
有無人報名試 game?
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康雲
無名氏 加入日期: Feb 22, 2005
文章數: 3
來自: 香港
 | 發表於: 2005-02-27 12:10
Aurum 兄,
我岩岩買左War of the Ring....
不過帝國都係我個List 度。
我期待你既 feedback....
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Aurum
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 | 發表於: 2005-03-11 23:23
Twilight Imperium 3rd帝國曙光
銀河帝國是由Lazax一族,在經歷了Mahact kings之間的漫長戰爭後建立的。帝國曆元年,位銀河系中心的行星Mecatol Rex被建設成帝國首府,成為帝國統治的核心。立國初期,帝國領域不斷擴張。作為帝國的臣民,不同的種族皆被納為銀河議會的一員,獲得在皇帝陛下前進言的隆恩。帝國自上而下到處呈現出蓬勃的生氣。
隨著銀河帝國領域最終覆蓋整個銀河系,帝國正步進其國勢的巔峰,往日的進取精神卻漸漸消退。各種族間失卻了昔日開拓宇宙時的互助合作,取而代之的是爭權奪利。昔日為了解決爭端的銀河議會,此刻反而成為了各種族互相傾軋,引發仇恨的地方。這段政治混亂時期史稱Age of Dusk。
在種族間的敵視和仇恨與日俱增時,部份星域開始發展自身的武力,特別是身處帝國邊陲的星系更是積極擴展勢力。帝國領域中不時出現零星的地方衝突。這些星火般的衝突最終化為漫延整個帝國的燎原火。
The Barony of Letnev與Sol federation間的貿易衝突最終以流血收場。在公然違反王命下,Sol出兵襲擊Letnev的船艦。皇帝因此而震怒,立下王令要各星系解散地方軍隊並交出所有艦隻。結果Letnev、Sol及Jol-Nar隨即宣告脫離帝國獨立。皇帝下令出兵剿滅叛逆,銀河系進入戰亂不休的Age of Twilight。
帝國軍無法於短時間平定叛亂,帝國邊陲的種族反紛紛乘亂而起。在隨後的數十年間,戰火燃至銀河系的每個角落。帝國核心重地頓時為叛黨包圍,勢態危殆。
戰爭的第73年,Sol、N’orr及Hacan聯軍攻抵帝都。帝國最後一位皇帝遭處決,銀河帝國滅亡。帝國的滅亡只為銀河系帶來短暫的和平。昔日的銀河議會討論的是帝國內政,現在討論的則是各陣營間的利益。由於各種族互不信任,在合力擊倒最強的敵人後,各種族隨後即互相爭戰。
這場史稱Twilight Wars的紛亂持續上數世紀後漸漸平息。各族都因戰爭而筋疲力竭,只得退守於自己的國土。只剩下其他慘遭兵燹的星系獨自凋蔽,星際間的交通完全斷絕。這期間文明破滅、科技倒退、經濟崩潰,史稱Dark Years。
現今,退縮在邊陲的各強權在休養生息後,終會再次爭雄於星際。新的銀河帝國終將在一片戰爭的灰燼中再次誕生。
遊戲目標:
恆古的銀河帝國在陷入長久的戰亂後,銀河系邊陲地方群雄並起。身為久經戰火歷練的強權之領導,帶領族人再次踏上通往帝國王座之路。彰顯自己民族的成就,向各強權誇耀其軍事、經濟力量,爭奪銀河系的主宰權。
遊戲配件:
戰鬥艦Dreadnought 6色各5艘
母艦Carrier 6色各4艘
巡航艦Cruiser 6色各8艘
殲滅艦Destroyer 6色各8艘
行星要塞War Sun 6色各2個
陸戰隊Ground Force 6色各12支
戰機Fighter 6色各10架
星球防禦系統Planetary Defense System (PDS) 6色各6座
太空船塢Space Dock 6色各3個
科技牌Technology card 6色各24張
行星牌Planet card 51張
行動牌Action card 103張
政務牌Political card 60張
秘密目標牌Secret Objective card 10張
初期目標牌Stage I Objective card 10張
後期目標牌Stage II Objective card 10張
貿易牌Trade card 10族各2張
種族表Race sheet 10張
領袖標誌Leader counter 10族各3名
策略牌Strategy Card (大形梯形紙板) 8張
指令標記Command counter (三角形紙板,正面為各種族的標記,反面為船艦的剪影) 10族各16個
領土標記Control marker (旗幟形紙板) 10族各15個
補貼標記Bonus counter (梯形紙板) 8個
物資標記Trade Goods counter (圓形紙板) 40個
戰機標記Fighter Supplement counter 23個
部隊標記Ground Force Supplement counter 23個
議長記號Speaker token 1個
分數表Victory Point track (長形紙板,一面分10格,另一面分14格) 1個
帝都星系Mecatol Rex System (正反皆為星系的六角形圖板) 1塊
普通星系Regular System (紅底沒有邊線的六角形圖板) 28塊
國土星系Home System (黃底帶黃邊的六角形圖板) 10塊
特殊星系Special System (紅底帶紅邊的六角形圖板) 4塊
遊戲規則rules booklet
十面骰10-sided dice (0作10計算) 4顆
領域標記(八角形紙板)Domain counter 44個
開局:
將10塊國土星系Home System翻轉洗混,各玩家分別隨機選擇其中一塊,用以決定玩家所操控的種族Race。
依據各玩家的種族Race,分派該族之種族表Race Sheet、領土標記Control marker、貿易牌Trade card及指令標記Command counter。
各玩家分別選用一種顏色的戰鬥部隊unit (戰鬥艦等)及科技牌Technology card,並放到一旁備用。
將行動牌Action card、政務牌Political card分別翻轉洗混,放到一旁備用。
戰機標記Fighter Supplement counter、部隊標記Ground Force Supplement counter、物資標記Trade Goods counter放到一旁備用。
各玩家依據其國土星系Home System,分別拿取該星系中的行星牌Planet card。行星牌牌面向上,放到各玩家的桌面前。餘下的行星牌放到一旁備用。
依策略牌Strategy Card上的數字,將8張策略牌依次排列在一旁備用。
將10張初期目標牌Stage I Objective card翻轉洗混,然後隨機選擇其中6張。餘下之初期目標牌即放回盒中。
扣除遊戲結束Game Over這牌後,將9張後期目標牌Stage II Objective card翻轉洗混,然後隨機選擇其中3張。餘下之後期目標牌即放回盒中。
將遊戲結束Game Over這牌混到3張後期目標牌Stage II Objective card中。將這4張後期目標牌,放到經已洗混的6張初期目標牌Stage I Objective card下,即成為合共10張目標牌Objective card的牌疊。
將10張秘密目標牌Secret Objective card翻轉洗混,然後隨機派發每位玩家1張。餘下之秘密目標牌即放回盒中。
每位玩家拿出1個領土標記Control marker放到10分的分數表上,印有數字0的一格上,代表各人分數由0開始累積。
隨機選出一名玩家擔當議長Speaker,該玩家保有議長記號Speaker token作識別。
依據玩家人數,以六角形圖板鋪排好整個銀河系,這即為遊戲圖板(見銀河系)。
玩家各自依據其種族表Race sheet,分別將開局時部隊 Starting Units放到其國土星系Home System上。陸戰隊Ground Force、星球防禦系統PDS、太空船塢Space Dock等,必須明確地分配到行星上。
玩家各自依據其種族表Race sheet上註明的開局時技術Starting Technology,分別將這些科技牌Technology card牌面向上地放到自己的桌面前。
每位玩家分別拿出8個指令標記Command counter。在種族表Race sheet上的參謀部Strategy Allocation上放置2個指令標記。作戰部Command Pool上放置3個指令標記。餘下的3個指令標記,則翻轉放到軍需部Fleet Supply上。
六人遊戲準備完成。
遊玩:
這遊戲以回合Round進行。每回合包含3個階段Phase。完成3個階段後,回合結束。遊戲將從新開始另一回合。直至遊戲結束。
遊戲流程:
1. 策略階段Strategy Phase
由擔當有議長Speaker的玩家開始,各玩家依順時針方向輪流選取1張策略牌Strategy Card。
所有玩家皆已拿取策略牌Strategy Card後,在餘下的策略牌上放置1個補貼標記Bonus counter。
若有玩家選取1號策略牌主動Initiative時,則議長記號Speaker token交由該玩家保有。
玩家選取的策略牌Strategy Card上若放有補貼標記Bonus counter,玩家必須即時以補貼標記換取物資Trade Goods,或指令標記Command counter。每個補貼標記只可換取1個物資,或1個指令標記。
玩家換取自己的指令標記後,必須即時分派到自己的種族表Race sheet上適當位置上(見種族表)。
2. 行動階段Action Phase
依玩家持有之策略牌Strategy Card上牌號的大小,由小至大,每位玩家可執行一個玩家行動。
玩家行動分別為戰略行動Strategic Action、戰術行動Tactical Action、調遣行動Transfer Action及中止行動Pass。
當所有玩家皆執行完一個行動後,依策略牌Strategy Card上牌號的大小,玩家們將輪流繼續執行行動。
選擇中止行動Pass的玩家在這回合中不可再進行玩家行動。當再次輪至該玩家時,他必須再次選擇中止行動Pass。
當所有玩家皆已中止行動Pass,行動階段方會完結。
3. 勢態階段Status Phase
依玩家次序(策略牌Strategy Card上的數字),各玩家逐一參考已翻開的目標牌Objective card。若玩家達成某張目標牌上註明之條件,即可拿取目標牌上註明的分數Victory point。
每回合每位玩家只可從一張翻開的目標牌Objective card拿取分數。縱然玩家同時達成多於一張目標牌之條件,玩家只可擇選其中之一。
玩家只可從任何一張目標牌Objective card上拿取一次分數。在玩家拿取某張目標牌的分數後,需在該目標牌上放置其領土標記Control counter以作記錄。
玩家參考自己的秘密目標牌Secret Objective card。若玩家達成該目標牌上註明之條件,方可向他人出示其秘密目標牌,並拿取牌上註明的分數。完成的秘密目標牌需翻開放在玩家前的桌面上。
每回合玩家最多可從一張翻開的目標牌Objective card,及自己的秘密目標牌拿取分數。若玩家的國土星系Home System中有任何行星落入他人手中,則他不可從任何目標牌(包括秘密目標牌)拿取分數。
依玩家於本回合取得的分數,移動其位於分數表上之領土標記Control counter。
所有戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun 回復正常狀態。
於遊戲圖板上清除所有玩家的指令標記Command counter。
所有呈消耗Exhausted狀態的行星牌Planet card回復正常狀態。
每位玩家獲發1張行動牌Action card (玩家手牌上限是7),2個自己的指令標記Command counter。
玩家獲發指令標記Command counter後,必須即時分派到自己的種族表上適當位置上(見種族表)。
依玩家次序,各玩家可重新分配其種族表Race sheet上之指令標記Command counter。
所有玩家交還其持有的策略牌Strategy Card。
玩家行動:
戰略行動Strategic Action
每位玩家都保有一張策略牌Strategy Card。每回合的行動階段中,每位玩家都必須按其策略牌執行一次戰略行動。
進行戰略行動的時機並無限制,唯獨玩家只可在執行過一次戰略行動後,方可在往後再次輪至該玩家時選擇中止行動Pass。
每張策略牌Strategy Card上皆註明其作用。持有該牌的玩家在輪至自己執行玩家行動時,玩家可依策略牌上的說明行使一次戰略行動Strategic Action。
執行戰略行動Strategic Action時,由持有該牌的玩家開始,依順時針方向,每位玩家皆可行使一次該牌的能力。
持有該牌的玩家方必須執行牌上的主能力Primary ability。其他玩家則可選擇是否執行牌上的副能力Secondary ability。
即使玩家經已選擇中止行動Pass,他仍可在他人的戰略行動中執行他人牌上的副能力Secondary ability。
在戰略行動完成後,玩家需將持有之策略牌Strategy Card翻轉放置,然後輪至另一玩家進行玩家行動。
戰術行動Tactical Action
1. 激化星系Activate a system
玩家需從自己的種族表Race sheet中,作戰部Command Pool內拿取1個指令標記Command counter,將這指令標記放到銀河中的一個星系System上。這星系即隨後一切軍事行動的核心。
每名玩家只可在同一個星系System放置一個自己的指令標記Command counter,即是說每名玩家皆可激化某星系一次。但特定的行動可以讓玩家放置或移走星系上的指令標記。
2. 艦隊進發Move Ships into system
基本上任何己方船艦皆可移動。依據己方船艦各自的移動距離,所有移動的船艦必須停在玩家剛激化的星系。若船艦無法到達玩家剛激化的星系,則該船艦不可移動。
任何船艦不可在同一次移動中進出同一星系多於一次。
移動的船艦不可穿越停駐有敵方船艦的星系。
若己方船艦正停駐於放有己方指令標記Command counter的星系中,則不可移動。因此玩家剛激化的星系中若有己方船艦,這些船艦亦不可移動。
移動的船艦(母艦Carrier、行星要塞War Sun等)若可搭載部隊,在其搭載限制內,該船艦可沿途(包括其起點)搭載己方的戰機Fighter、陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS,將它們帶到剛激化的星系。若戰機、陸戰隊或星球防禦系統身處的星系經已放有己方指令標記Command counter,則移動的船艦不可搭載這些部隊。
3. 遠程狙擊PDS Fire
若玩家剛激化的星系,正處於任何敵方的星球防禦系統PDS的攻擊距離內,則敵方的星球防禦系統PDS,即可對處於該星系的己方船艦發動攻擊。
若玩家剛激化的星系,正處於任何己方的星球防禦系統PDS的攻擊距離內,則己方的星球防禦系統PDS,即可對處於該星系的敵方艦隊發動攻擊。
4. 宇宙戰Space Battle
若玩家船艦進入剛激化的星系中,停駐有敵方船艦或戰機,則發生宇宙戰(見宇宙戰)。若星系中只有玩家的船艦,則不會發生宇宙戰。
玩家的船艦為攻擊艦隊(攻方),敵方船艦為守衛艦隊(守方)。
宇宙戰會一直延續至該星系中最多只剩下一個玩家的船艦。
5. 登陸作戰Planetary Landings
若玩家船艦控制了剛激化的星系之太空,艦隊中所搭乘的陸戰隊即可對敵方的行星進行登陸戰(見登陸戰) 。
被投放到敵方行星的陸戰隊Ground Force會和敵方的守衛隊(敵方陸戰隊)戰至只剩一方。
剛激化的星系中之行星若為己方所控,則玩家可將搭乘的陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS轉移至該行星上。
6. 部隊生產Production
若玩家剛激化的星系中建有己方的太空船塢Space Dock,則玩家即可耗用資源Resource生產新的部隊(見太空船塢)。
若玩家剛激化的星系中某行星已為玩家所控多於一回合,玩家即可耗用資源Resource建造太空船塢(見太空船塢)。
調遣行動Transfer Action
1. 激化星系Activate 2 systems
玩家需從自己的種族表Race sheet中,作戰部Command Pool內拿取1個指令標記Command counter,將這指令標記放到銀河中的一個星系上。
玩家把1個備用的指令標記Command counter,放到與上述星系接鄰的另一星系上。
這兩個星系內都必須沒有任何敵方部隊,既沒有己方的指令標記Command counter,並放有己方的部隊。這兩個星系即隨後一切軍事行動的核心。
2. 部隊調動Movement between systems
在這兩個星系之間,玩家可隨意移動己方的船艦。戰機Fighter、陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS等,仍需要以己方船艦作運送。
船艦不可離開駐地,繞一圈後返回原駐地。
3. 遠程狙擊PDS Fire
若玩家剛激化的兩個星系,任何一個星系正處於任何敵方的星球防禦系統PDS的攻擊距離內,則敵方的星球防禦系統PDS,即可對該星系中的己方船艦發動攻擊。
每個敵方的星球防禦系統PDS只可對一個星系內的己方船艦發動攻擊。
4. 登陸部署Planetary Landings
玩家可將搭乘的陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS轉移至己方所控之行星上。
若星系內並無己方所控之行星,則搭乘的陸戰隊或星球防禦系統PDS,只可逗留己方船艦中。
5. 部隊生產Production
玩家從兩個剛激化的星系中,選擇其中之一進行部隊生產。另一個星系即不可進行部隊生產。
若玩家選擇的的星系中建有己方的太空船塢Space Dock,則玩家即可耗用資源Resource生產新的部隊(見太空船塢)。
若玩家選擇的星系中某行星已為玩家所控多於一回合,玩家即可耗用資源Resource建造太空船塢。
中止行動Pass
當輪至玩家進行玩家行動時,其持有之策略牌Strategy Card若為翻轉放置(即已經執行自己的戰略行動),則玩家可選擇中止行動Pass。即什麼也不幹,直接輪至另一玩家進行玩家行動。
經已選擇中止行動Pass的玩家,仍可在他人的戰略行動中執行他人牌上的副能力Secondary ability。其他情況下則只可繼續選擇中止行動Pass。
終局:
當任何一位玩家獲得10分,遊戲即時完結。其他玩家的分數即不獲計算。
在行動階段中,持有8號策略牌皇權Imperial的玩家行使其戰略行動時,翻開的目標牌若為遊戲結束Game Over,則遊戲即時完結。行使皇權Imperial戰略行動的玩家將不獲加分。
勝負:
最先獲得10分者勝。
若遊戲是因翻開遊戲結束Game Over這目標牌而完結,則所分數最高者勝。
分數相同時則以玩家已拿取分數的目標牌數目多寡分勝負。
若勝負仍然未分,則依次以各自支配的行星數目、未使用的指令標記數目、種族表上指令標記的總數來分勝負。
若上述各項皆未能分出勝負,則遊戲沒有勝利者。
出局:
一旦玩家失去所有行星,並且所有己方部隊皆被消滅,該玩家立即出局。
出局後的玩家即不可繼續參與遊戲(不可選擇策略牌Strategy Card、使用行動牌……)。
戰鬥擲骰Combat Roll:
每個部隊unit皆有各自的攻擊力及命中數Battle(見種族表之部隊數據)。
除行星要塞War Sun外,所有部隊的攻擊力為1(擲1顆骰)。行星要塞War Sun攻擊力為3(擲3顆骰)。太空船塢Space Dock並無攻擊力。
玩家攻擊時,需依部隊的攻擊力擲相同數目的十面骰。
若骰子的結果加上調整後,大過或等同該部隊的命中數,則為一個擊中Hit。
宇宙戰Space Battle:
0. 戰前準備Before Combat
部份行動需於宇宙戰前執行,這包括部份行動牌、種族的特殊能力等。
這些行動的執行次序由守方玩家決定。唯獨殲滅艦Destroyer的空防彈幕Anti-Fighter Barrage(見殲滅艦),定必先於戰機Fighter的長程奔襲Sabotage Run(見新增規則)。
1. 計畫撤退Announce withdrawals/retreats
攻方玩家先聲明會否撤退。
若攻方拒絕撤退,則守方玩家可聲明撤退。
2. 攻擊戰鬥Roll combat dice
攻守雙方的船艦及戰機皆同時作出攻擊(見戰鬥擲骰)。
在攻守雙方所有船艦及戰機皆完成攻擊後,雙方才需因應對方的擊中Hit數目付出傷亡。
3. 部隊傷亡Remove casualties
除戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun外,所有船艦及戰機只可承受1個擊中Hit。犧牲那個部隊(船艦或戰機),由控制該艦隊的玩家自行分配。
戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun可承受2個擊中Hit(見戰鬥艦及行星要塞)。
犧牲的船艦或戰機無法參與下一輪宇宙戰鬥。
宇宙戰進行中無需計算艦隊的戰機搭載量。宇宙戰後,若戰機數目超出艦隊的搭載量,則多出來的戰機作陣亡論。
搭乘在船艦中的陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS,則會跟隨搭乘艦隻的沉沒而陣亡。
4. 艦隊退卻Execute withdrawals/retreats
完成一輪宇宙戰後,若雙方尚有船艦或戰機存在,則在步驟1曾宣告將會撤退的玩家即可撤退。
若另一方的船艦及戰機全滅,則宣告撤退的玩家不可撤退。
若其中一方撤退,撤退的艦隊只可全數退至沒有敵方船艦或戰機、並放有己方指令標記Command counter的接鄰星系。若以上條件不合,則玩家不可撤退。
艦隊撤退後,若在星系中船艦數目多於軍需部Fleet Supply中指令標記Command counter的數目,則多出的船艦作陣亡論。
若攻守雙方無人撤退,則重複上述步驟2及3,直至星系中只剩下一方的船艦或戰機。
登陸戰Invasion Combat:
在攻方艦隊控制某星系的宇宙區域後,若艦隊中尚搭乘有陸戰隊Ground Force,則可對敵方行星進行登陸戰Invasion Combat。
艦隊中若沒有搭乘陸戰隊Ground Force,則無法對敵方行星進行登陸戰Invasion Combat。
攻方若有多個陸戰隊Ground Force,則可將其陸戰隊分成不同的攻擊隊,分別對星系內不同的敵方行星進攻。
船艦中搭乘的陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS,可自由登陸於己方行星。
船艦中搭乘的陸戰隊Ground Force,可自由登陸於中立行星(無玩家控制)。
0. 戰前準備Before Combat
攻方戰鬥艦Dreadnought或行星要塞War Sun對行星上的守方陸戰隊Ground Force進行艦砲轟擊Bombardment(見戰鬥艦及行星要塞)。每艘船艦只可進行一次艦砲轟擊,若星系內有多於一個敵方行星,則每艘船艦只可其中一個敵方行星進行艦砲轟擊。
每個行星上守方之星球防禦系統PDS,對進攻其行星的攻方陸戰隊Ground Force進行星球防禦PDS fire(見PDS)。若某行星並非登陸戰Invasion Combat的目標,則該行星上的星球防禦系統PDS即不可攻擊。
1. 攻擊戰鬥Roll combat dice
攻守雙方的陸戰隊Ground Force皆同時作出攻擊(見戰鬥擲骰)。
在攻守雙方所有陸戰隊Ground Force皆完成攻擊後,雙方才需因應對方的擊中Hit數目付出傷亡。
2. 部隊傷亡Remove casualties
每隊陸戰隊Ground Force只可承受1個擊中Hit。
犧牲的陸戰隊Ground Force無法參與下一輪登陸戰鬥。
3. 戰後事項After Combat
若攻守雙方尚有陸戰隊Ground Force生還,則重複上述步驟1及2,直至行星上只剩下一方的陸戰隊。
若攻方的陸戰隊Ground Force全數犧牲,縱然守方的陸戰隊亦全數犧牲,守方仍然控制該行星。
若守方的陸戰隊Ground Force全數犧牲,攻方卻仍有陸戰隊生還,則攻方攻陷該行星。攻方玩家可保有該行星的行星牌Planet card。該行星的行星牌作消耗Exhausted狀態(覆轉放置)。
若己方陸戰隊Ground Force登陸在中立行星(無玩家控制)時,玩家可保有該行星的行星牌Planet card。該行星的行星牌同樣作消耗Exhausted狀態(覆轉放置)。
攻陷該行星的玩家需在該行星上放置其領土標記Control marker。負方則需收回自己的領土標記Control marker。
易手的行星上之敵方太空船塢Space Dock或星球防禦系統PDS則即時自毀。
若攻方同時向多個行星進攻,則需分別決定登陸戰Invasion Combat的戰果。
部隊Unit:
除戰機Fighter及陸戰隊Ground Force外,每種部隊皆有數目限制Unit Limitation。一旦玩家將某種部隊全數放到遊戲圖板上時,玩家即不可再生產該種部隊。
在任何情況下,只有己方的部隊方是友軍friendly。其他玩家的部隊都是敵方emeny。
太空船塢Space Dock
數目限制3座
建造費用4
戰機搭載限制3
太空船塢Space Dock必須建在行星上,建造後即不可移動。
太空船塢Space Dock不會參加戰鬥,亦不會受到攻擊。只有當其身處的行星淪陷敵手時,方會自毀。
每個太空船塢Space Dock最多可搭載3架戰機。
太空船塢Space Dock身處的星系中若有敵方船艦,則該太空船塢即不可生產船艦及戰機,但不影響陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS的生產。
建造船塢Building a New Space Dock
建造太空船塢Space Dock的行星,必須符合下列3項條件。
1. 玩家必須掌控該行星最少一回合。
2. 該行星並未建有太空船塢。
3. 行星身處的星系並沒有敵人的船艦。
玩家只需花費4點資源,即可將1個備用的己方太空船塢Space Dock放到該行星上。
這新建造的太空船塢在下一回合即可如常投產。
生產部隊Building Units at a Space Dock
除太空船塢Space Dock外,其他部隊皆由太空船塢生產。
每個太空船塢Space Dock皆有其產量限制。這個限制即其身處的行星之資源數加上2。
同一次的部隊生產中,一個太空船塢Space Dock最多可生產的部隊數目,即等同於其產量限制。生產的部隊種類不限。
例:位於資源數2的行星之太空船塢Space Dock,其產量限制為4。玩家可生產不多於4個部隊。4艘戰鬥艦、4隊陸戰隊或4架戰機皆可。
玩家在決定其生產名單,並計算其價格總和後,這才一次過支付所需的資源Resource。
新建造的陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS即放置於太空船塢Space Dock身處的行星上。縱然同一星系中有另一顆行星,玩家仍需於下次激化此星系,才可以船艦運送陸戰隊或PDS至另一行星。
新建造的船艦即放置於太空船塢Space Dock身處的星系中。
建造新的部隊後,玩家需要檢視其艦隊的最大船艦數目、戰機的搭載限制、PDS的數目限制(每個行星限2座)。多出的部隊作陣亡論。
陸戰隊Ground Force
數目限制12團
建造費用1/2
每生產2隊陸戰隊Ground Force需花費1點資源Resource。生產1隊陸戰隊同樣需花費1點資源。
陸戰隊Ground Force只可駐守在行星上,或搭載在船艦中。
陸戰隊Ground Force只可在登陸戰Invasion Combat中發揮戰力。搭載在船艦中的陸戰隊並無作戰能力。
只有陸戰隊Ground Force方可佔領行星。最後一隊陸戰隊的離開並不影響行星的從屬。
除非陸戰隊Ground Force身處的星系經已放有己方指令標記Command counter,移動的船艦可在其搭載限制內,沿途搭載己方的陸戰隊到剛激化的星系。
每名玩家最多可擁有12團的陸戰隊Ground Force。每團陸戰隊皆必須最少有1個陸戰隊棋子,同團的其他陸戰隊可用部隊標記Ground Force Supplement counter代表。若部隊標記數目不足,玩家可以其他物品代替。
母艦Carrier
數目限制4艘
建造費用3
搭載限制Capacity 6
母艦Carrier可以搭載合共6個部隊的戰機Fighter、陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS。只需在搭載限制內,玩家可自由搭載不同的組合。每艘母艦可搭載6個部隊,這可以是6隻戰機、或3隻戰機和3個陸戰隊。
母艦Carrier若遭擊沉,艦中搭載的陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS亦一同犧牲。
母艦Carrier若遭擊沉,艦中搭載的戰機Fighter可轉移至同一星系中的其他船艦或太空船塢Space Dock。
宇宙戰Space Battle期間無需計算艦隊的戰機Fighter搭載量。宇宙戰後,戰機Fighter數目若超出艦隊的搭載量,則多出來的戰機Fighter方作陣亡論。
母艦Carrier只可在完成移動,宇宙戰Space Battle結束後,方可在剛激化的星系中之行星上放下陸戰隊Ground Force或星球防禦系統PDS。
母艦Carrier不可在經已放有己方指令標記Command counter的星系、或停駐有敵艦的星系中,搭載己方的部隊到剛激化的星系。
星球防禦系統Planetary Defense System (PDS)
數目限制6座
建造費用2
星球防禦系統PDS只可駐守在行星,或搭載在船艦中。
駐守在行星上的星球防禦系統PDS不會參加戰鬥,亦不會受到攻擊,卻可在特定時機向敵方船艦、陸戰隊攻擊。
星球防禦系統PDS 裝備有行星護盾Planetary Shield,敵方戰鬥艦Dreadnought不可向放有星球防禦系統PDS的己方行星進行艦砲轟擊Bombardment。
星球防禦系統PDS的宇宙砲Space Cannon可於敵我的戰術行動Tactical Action 、或敵方的調遣行動Transfer Action中的步驟3,攻擊敵方船艦。
玩家可於戰術行動Tactical Action激化某星系後,卻不移動任何船艦,只讓己方的星球防禦系統PDS向該星系中的敵艦開火。
星球防禦系統PDS只可攻擊同一星系中的敵艦。玩家若擁有Deep Space Cannon Technology,則其星球防禦系統PDS可攻擊接鄰的星系。
己方行星遭到敵陸戰隊Ground Force攻擊而發生登陸戰Invasion Combat時,該行星上的己方星球防禦系統PDS可向敵陸戰隊攻擊(見登陸戰)。被擊中的敵陸戰隊即時陣亡。
每個行星最多可放置2座星球防禦系統PDS。
除非星球防禦系統PDS身處的星系經已放有己方指令標記Command counter,移動的船艦可在其搭載限制內,沿途搭載己方的星球防禦系統PDS到剛激化的星系。
戰機Fighter
數目限制10隊
建造費用1/2
每生產2架戰機Fighter需花費1點資源Resource。生產1架戰機Fighter同樣需花費1點資源。
只有搭載在船艦中的戰機Fighter方可跟隨船艦移動。
除非戰機Fighter身處的星系經已放有己方指令標記Command counter,移動的船艦可在其搭載限制內,沿途搭載己方的戰機到剛激化的星系。
每名玩家最多可擁有10隊戰機Fighter。每隊戰機Fighter皆必須最少有1個戰機棋子,同隊的其他戰機以戰機標記Fighter Supplement counter代表。若戰機標記數目不足,玩家可以其他物品代替。
宇宙戰Space Battle期間無需計算艦隊的戰機Fighter承載量。宇宙戰後,戰機Fighter數目若超出艦隊的承載量,則多出來的戰機方作陣亡論。
巡航艦Cruiser
數目限制8艘
建造費用2
巡航艦Cruiser並無特別能力。
殲滅艦Destroyer
數目限制8艘
建造費用1
每次進行宇宙戰Space Battle時,攻守雙方的殲滅艦Destroyer皆可發揮空防彈幕Anti-Fighter Barrage一次,對敵方戰機Fighter進行額外的攻擊。
每艘殲滅艦Destroyer擲骰2顆,每個擊中Hit即擊毀1架敵方戰機Fighter。這些被擊毀的敵方戰機將無法還火。
若宇宙戰Space Battle中並無敵方戰機Fighter參與,則空防彈幕Anti-Fighter Barrage無效。
戰鬥艦Dreadnought
數目限制5艘
建造費用5
戰鬥艦Dreadnought皆進行艦體加固Sustaining Damage,可承受 2個擊中Hit。承受1個擊中的戰鬥艦需反轉棋子代表,損傷後的戰鬥艦能力不變。
登陸戰Invasion Combat前,戰鬥艦Dreadnought可先行對敵方行星上的陸戰隊(守軍)進行艦砲轟擊Bombardment。玩家依戰鬥艦的攻擊力及命中數,如常擲骰決定擊中Hit的數目。每個擊中皆會即時消滅1個敵方行星上的陸戰隊Ground Force。
若星系中有2個敵方行星,玩家需選定其戰鬥艦Dreadnought對那個行星進行艦砲轟擊Bombardment。每艘戰鬥艦可各自選定不同的目標。
戰鬥艦Dreadnought只可在登陸戰Invasion Combat前進行艦砲轟擊Bombardment,即艦隊中若沒有搭乘陸戰隊,則無法對敵方行星進行艦砲轟擊。
敵方行星上若置有PDS,則戰鬥艦Dreadnought的艦砲轟擊Bombardment能力無效(見PDS)。
行星要塞War Sun
數目限制2個
建造費用12
搭載限制Capacity 6
行星要塞War Sun可以搭載合共6個部隊的戰機Fighter、陸戰隊Ground Force及星球防禦系統PDS。行星要塞有關搭載部隊的規則,與母艦Carrier相同。
玩家必須擁有War Sun Technology,方可建造行星要塞War Sun。行星要塞作船艦計算。
行星要塞War Sun皆有進行艦體加固Sustaining Damage,可承受 2個擊中Hit。承受1個擊中的行星要塞War Sun需反轉棋子代表,損傷後的行星要塞能力不變。
在艦隊控制某星系的宇宙區域後,行星要塞War Sun可先行對敵方行星上的陸戰隊Ground Force進行艦砲轟擊Bombardment。玩家依行星要塞的攻擊力及命中數,如常擲骰決定擊中Hit的數目。每個擊中皆會即時消滅1個敵方行星上的陸戰隊。
若星系中有2個敵方行星,玩家需選定其行星要塞War Sun對那個行星進行艦砲轟擊Bombardment。每個行星要塞可各自選定不同的目標。
縱然沒有登陸戰Invasion Combat進行,行星要塞War Sun仍可對敵方行星進行艦砲轟擊Bombardment。
敵方行星上的星球防禦系統PDS,無法阻止行星要塞War Sun的艦砲轟擊Bombardment。
種族表Race sheet:
1. 國家名稱及徽號Race Title and Symbol
2. 開局時部隊及技術Starting Units and Special Abilities
開局時,該種族擁有之部隊、技術及特殊能力。
3. 遊戲流程Phase and Sequence Tables
4. 部隊數據Unit Data
不同部隊之生產費用Cost、命中數Battle、移動距離MVMT及特別規則Special。
5. 參謀部Strategy Allocation
玩家行使其他玩家所持之策略牌Strategy Card的副能力Secondary ability時,往往需要從參謀部支付1個指令標記Command counter。
6. 軍需部Fleet Supply
放在軍需部中的指令標記Command counter需覆轉擺放。指令標記的數目即玩家艦隊的最大船艦數目。任何時候,在同一星系中,若玩家的船艦數目超出此數,多出來的船艦作傷亡論。
7. 作戰部Command Pool
玩家行使戰術行動Tactical Action或調遣行動Transfer Action時,需要從作戰部支付1個指令標記Command counter。
8. 庫房Trade Goods Area
物資Trade Goods是按貿易協議Trade Agreement收取、其他玩家的賄款或以補貼標記Bonus counter換取的。玩家屯積的物資需放置在此欄上。
銀河系Galaxy:
作為戰場的銀河系是以代表不同星系System的六角形圖板拼合而成。
將帝都星系Mecatol Rex放到桌面的中央。
將32個星系翻轉洗混後,派發每位玩家5個星系。餘下的2個星系放回盒中。
以帝都星系Mecatol Rex為中心,由議長開始,依順時針方向各玩家依次將自己的國土星系放到距帝都星系2呎外的桌面上。這6個國土星系必須分別放到與六角形的6條邊垂直之方向上。
玩家根據各人國土星系Home System的位置,調整座位。
由議長開始,依順時針方向各玩家放置一塊六角形圖板放到桌面上。當每位玩家皆放置一塊圖板後,即由方才最後的一名玩家開始,依逆時針方向各人再次放置一塊圖板。如此順、逆、順、逆般反覆放置圖板,直至一個由上而下各行分別由4、5、6、7、6、5、4塊六角形圖板拼合而成銀河系成形(參考英文規則中第8頁)。
六角形圖板必須以帝都星系Mecatol Rex為中心,由內而外逐一放置。只有當帝都星系的每邊都放上一塊六角形圖板(共6塊),玩家方可開始放置第二環second ring的星系。在第二環合共12個星系皆已放置,玩家方可開始放置第三環third ring的星系。
依據各國土星系Home System的位置,在完成放置第二環後,將各人的國土星系連到第三環的6個角落。
除非沒有其他選擇,否則特殊星系不可與另一特殊星系Special System接鄰。
除非沒有其他選擇,否則玩家在放置一塊沒有任何行星的圖板後,必須在下一輪放置一塊含有行星的圖板。需要時其他玩家可查看該玩家手中持有的圖板。
依玩家數目減少,銀河系的拼湊將有不同,見三人遊戲、四人遊戲、五人遊戲。
星系System:
每個六角形圖板都是一個星系,每個星系皆印有0至3個行星。
每個行星皆印有其名稱、技術特長Technology Specialty、資源Resource、影響Influence(見行星牌)。
若己方行星所身處的星系為敵方船艦所控制,該行星即被封鎖Blockade。
激化星系Activated System
行動牌中的激化星系是指一個放有該玩家指令標記Command counter的星系。這與其他玩家的指令標記無關。
無人星系Empty System
無人星系是指一個沒有任何部隊unit的星系(不包括特殊星系)。指令標記Command counter及領土標記Control marker不作部隊計算。
小行星帶Asteroid Field (特殊星系)
除非玩家取得Anti-mass Deflector(紅)的技術,否則玩家的船艦不可穿越小行星帶。
任何船艦皆不可停駐於小行星帶。
星雲Nebula (特殊星系)
任何部隊皆不可穿越星雲,卻可以星雲為停駐地。
守衛星雲的艦隊在宇宙戰Space Battle時,其戰鬥骰數combat roll獲得加1調整。
任何艦隊離開星雲時,艦隊只可移動1格。
超新星Supernova (特殊星系)
任何船艦皆不可穿越或進入超新星。
蟲洞Wormholes
遊戲中包含有Alpha及Beta兩對蟲洞。蟲洞即宇宙空間的連接點。
部隊移動時,分別印有相對蟲洞(Alpha或Beta)的2個星系,作接鄰計算。
只有完整一對的蟲洞方有效用。
行星牌Planet card:
在每張行星圖案下分別印有技術特長Technology Specialty、資源Resource(綠)、名稱Name及影響Influence(紅)。每顆行星的名稱都是不同的。
技術特長Technology Specialty是該行星對某項科技特別善長。玩家在行使7號策略牌科技Technology的副能力時,購賣某顏色的科技時,他保有的行星牌 (覆轉的不計)中,每有一個同色的技術特長標記,即可為他減省1點資源Resource。部份行星並無技術特長。
資源Resource是該行星的財富。玩家要花費資源時,可覆轉其擁有的行星牌,以抵償該行星牌上的資源數目。
例:覆轉1張資源Resource是2的行星牌,即已支付2點資源。
影響Influence是該行星在議會中的議席數目。玩家要花費影響時,可覆轉覆轉其擁有的行星牌,以抵償行星牌上的影響數目。
覆轉行星牌時,任何超出洗費的資源Resource或影響Influence皆作損失論,玩家不會獲得補償。
玩家以行星牌支付資源Resource或影響Influence後,該行星牌需覆轉放置,呈消耗Exhausted狀態。
所有呈消耗Exhausted狀態的行星牌將在每回合尾的勢態階段Status Phase回復正常狀態。
在議會投票時,玩家掌控的票數即為他保有的行星牌中(覆轉的不計)所有影響Influence的總數。
策略牌Strategy Card:
主動Initiative (1號)
這策略牌是沒有主能力Primary ability或副能力Secondary ability。
持有這策略牌的玩家,將同時持有議長記號Speaker token,並在其他玩家的戰略行動Strategic Action中,無需支付指令標記Command counter即可行使其策略牌的副能力時。
持有這策略牌的玩家,在下一回合不可再次選擇這策略牌。
外交Diplomacy (2號)
主能力Primary ability
指定一名玩家,在這回合餘下的時間內,持有這牌的玩家及該名指定的玩家,兩人進行戰術行動Tactical Action時皆不可激化activate放有對方部隊的星系。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,將2張呈消耗Exhausted狀態的行星牌回復正常狀態。
政治Political (3號)
主能力Primary ability
持有這策略牌的玩家獲發3張行動牌Action card及1個指令標記Command counter。
從政務牌Political card牌疊翻開1張政務牌,依從該政務牌的條款進行議會(見政務牌)。
議會終結後,持有這策略牌的玩家,可檢視政務牌Political card牌疊頂端的3張政務牌。
玩家檢視過這3張政務牌Political card後,將1張政務牌放回牌疊頂,餘下的2張政務牌放回牌疊底。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即獲發1張行動牌Action card。
後勤Logistics (4號)
主能力Primary ability
持有這策略牌的玩家獲發4個指令標記Command counter。
副能力Secondary ability
玩家每耗用3點影響influence(見行星牌),即獲發1個指令標記Command counter。
貿易Trade (5號)
主能力Primary ability
持有這策略牌的玩家,可選擇行使下列的其中一項。
a. 持有這策略牌的玩家獲發3個物資Trade Goods。
持有這策略牌的玩家,可依己方達成的貿易協議Trade Agreement(見貿易牌),收取特定數目的物資Trade Goods。
所有玩家可自由協商,努力達成任何的貿易協議。唯獨所有剛達成的貿易協議,必須經過持有這張策略牌的玩家同意,方可生效。
b. 強制所有玩家(包括持有這策略牌的玩家),中止所有貿易協議。所有玩家收回自己的貿易牌。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可依己方達成的貿易協議Trade Agreement(不包括這回合剛達成的),收取特定數目的物資Trade Goods。
作戰Warfare (6號)
主能力Primary ability
持有這策略牌的玩家,可從銀河系(遊戲圖板)中收回1個己方的指令標記Command counter,將這指令標記放回玩家從種族表Race sheet中的作戰部Command Pool。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可選擇最多2艘己方的巡航艦Cruiser或殲滅艦Destroyer,讓這些艦隻分別移動1格到接鄰的無人星系Empty System。將備用的指令標記放到這2艘船艦的目的星系上。
科技Technology (7號)
主能力Primary ability
持有這策略牌的玩家,可從自己的科技牌Technology card牌疊中選擇1張科技牌,將這牌放到自己的桌面前(見科技牌)。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,並支付8點資源Resource,即可從自己的科技牌Technology card牌疊中選擇1張科技牌放到自己的桌面前。
皇權Imperial (8號)
主能力Primary ability
從目標牌Objective card牌疊翻開1張目標牌,若該目標牌為遊戲結束Game Over,則遊戲即時完結。否則持有這策略牌的玩家可獲加2分。
副能力Secondary ability
玩家從種族表Race sheet中的參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可選擇任何1個星系,讓這星系內的所有己方太空船塢Space Dock進行部隊生產。
行動牌Action card:
行動牌Action card各自具有不同的作用。行動牌上經已註明其效用及使用時機。
使用後的行動牌Action card即作棄牌。
玩家的手牌上限是7張行動牌Action card。任何時候,若玩家的行動牌數多於7,則玩家必須即時丟棄多餘的行動牌。
同名稱的行動牌Action card一同使用時,其效用並非累進。
玩家欲使用行動牌Action card時,必須先作口頭預告。待其他玩家皆已表明是否使用行動牌後,各人才同時從手牌中打出行動牌。
行動牌Action card的效用依玩家次序(策略牌Strategy Card上的數字),逐一發生效用。若玩家們手中並無策略牌(策略階段),則由議長開始,依順時針方向執行行動牌的效用。
玩家使用妨礙Sabotage這張行動牌Action card時,無需作出口頭預告。這牌用作取消另一張行動牌的效用。使用後該兩張行動牌皆作棄牌。
部份註明「取代玩家行動Play as an Action」的行動牌Action card,則必須在輪至玩家執行玩家行動時(行動階段)方可使用。使用這些行動牌後,即作玩家經已執行其玩家行動論。
戰鬥combat中使用的行動牌Action card,只有參與該場戰鬥的玩家方可使用。
政務牌Political card:
當任何玩家行使3號策略牌政治Political的主能力Primary ability時,玩家們即從政務牌的牌疊中翻開1張政務牌Political card,依從該政務牌的議程Political Agenda進行議會。
大聲讀出該政務牌的議程Political Agenda後玩家們即可自由討論,或進行收買。
政務牌的議程Political Agenda中,只有選舉Elect、贊同或反對For or Against兩種。
進行選舉Elect時,玩家輪流提出自己的選擇(某玩家或項目)。結果以得票最高的項目當選。
進行贊同或反對For or Against的投票時,玩家輪流宣告贊同或反對。因應結果是贊同或反對佔多數,依從政務牌上的說明執行其後果。
部份政務牌Political card印明為法律Laws。這些政務牌一經通過,其影響將一直持續。法律Laws可更改遊戲規則。
只有通過特定政務牌Political card之議程,方可讓玩家廢除現行的法律Laws。
表決Voting是由議長左方的玩家開始,依順時針方向,每位玩家輪流宣告其決定。
玩家的票數即為其掌控,牌面向上的行星牌之影響Influence總和。玩家投票時不可將其票數分拆。
玩家投票時可選棄權Abstaining。
若表決Voting結果出現同票數,則由議長額外多投一票決定結果。
科技牌Technology card:
這遊戲中合共有24項科技發展。每項科技Technology皆以1張科技牌Technology card代表。
這24項科技發展分成4類,分別是軍事Warfare Technology(紅)、生物Biotechnology(綠)、推進Propulsion Technology(藍)、綜合General Technology(黃)。
玩家只可在行使7號策略牌科技Technology的主或副能力,方可取得1項科技Technology。
玩家獲得1項科技Technology後,需要將特定的科技牌Technology card牌面向上地放在自己的桌面前,讓每位玩家知曉。
每項科技Technology都會為玩家帶來一些好處,例如容許玩家生產行星要塞War Sun、或某部隊的攻擊擲骰Combat Roll有所調整。
部份科技Technology需要玩家必須先獲得另外某些科技後方可取得。這些必須先獲得的科技稱為先決科技Prerequisite Technologies。
每一張科技牌Technology card,其先決科技Prerequisite Technologies的要求分別可以是沒有、一項、兩項、或兩者其一。詳情請自行參考Technology Advancement Tree。
貿易牌Trade card:
貿易牌Trade card的一面印有數字,另一面為國家徽號。
每個種族Race皆有2張貿易牌Trade card。這些貿易牌代表著星際間的貿易協議Trade Agreement。
當任何玩家行使5號策略牌貿易Trade的主能力Primary ability之a項時,玩家們即有機會和其他玩家達成貿易協議Trade Agreement。
貿易協議Trade Agreement是指玩家們互相交換自己的貿易牌Trade card。因此每名玩家最多只可達成2項貿易協議,並收取兩者總和的物資Trade Goods。
玩家不可用他人的貿易牌Trade card,進行貿易協議Trade Agreement。
玩家自己的貿易牌Trade card需以國家徽號向上擺放。
交換回來的貿易牌Trade card,需以數字向上擺放。這數字即玩家按貿易協議Trade Agreement可收取的物資Trade Goods數目。
當任何玩家行使5號策略牌貿易Trade的主能力Primary ability之b項時,所有貿易協議Trade Agreement中止,所有玩家收回自己的貿易牌Trade card。
兩名玩家間若一旦發生宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat,他們雙方間的貿易協議Trade Agreement亦即中止。兩人需交回對方的貿易牌Trade card。
物資Trade Goods:
當玩家支付資源Resource或影響Influence時,他可選擇支付物資Trade Goods。支付後的物資Trade Goods轉回備用。
每個物資Trade Goods可抵1點資源Resource或1點影響Influence。
物資Trade Goods是唯一玩家們可自由交易的物品。因此支付物資Trade Goods予他人可作為收買或援助其他玩家的手段。
每個物資Trade Goods以一個物資標記Trade Goods counter代表。
物資標記Trade Goods counter只有40個。若備用的物資標記全數耗盡,則玩家們無法按貿易協議Trade Agreement再次收取任何物資Trade Goods。
目標牌Objective card:
每張目標牌Objective card皆印明條件及收獲。
回合尾的勢態階段Status Phase中,依玩家次序從已翻開的目標牌Objective card拿取分數。
每回合玩家只可從一張翻開的目標牌Objective card拿取分數。縱然玩家同時達成多於一張目標牌之條件,玩家亦只可擇選其中之一。
玩家只可從一張目標牌Objective card上拿取一次分數。玩家不可重複達成相同的條件,在同一張目標牌上拿取多於一次的分數。
若目標牌Objective card上印有現在「我……Now I ……」,這張目標牌的條件即要求玩家在勢態階段Status Phase中,進行指定的動作,例如花費20點資源Resource或影響Influence。這些花費只單純為了滿足目標牌上的條件,玩家只會獲得分數。
每位玩家都有1張秘密目標牌Secret Objective card。只有持有這牌的玩家方可從這目標牌拿取分數。
玩家不可向他人出示其秘密目標牌Secret Objective card,否則該張秘密目標牌即作棄牌。該玩家需要在沒有秘密目標牌的情況下進行遊戲。
己方國土星系Home System中若有任何行星淪陷他人之手,則玩家不可從任何目標牌Objective card拿取分數。
三人遊戲:
銀河系Galaxy
抽出小行星帶Asteroid Field及3個沒有行星的星系放回盒中。
將餘下的28個星系翻轉洗混後,隨機抽出4個星系放回盒中。
派發每位玩家8個星系。各玩家參考六人遊戲的方式拼湊銀河系,詳細拼湊的形狀請參考三人遊戲開局3 Player Setup(參考英文規則中第32頁)。
策略階段Strategy Phase
由保有議長記號Speaker token的玩家開始,各玩家依順時針方向輪流拿取1張策略牌Strategy Card。
然後再由議長Speaker開始,各玩家依順時針方向輪流拿取另1張策略牌Strategy Card。即每位玩家皆有2張策略牌。
行動階段Action Phase
以玩家持有之牌號較小的策略牌Strategy Card,依牌號的大小,由小至大,每位玩家可執行一個行動。
因每位玩家皆持有2張策略牌Strategy Card。只有當玩家持有之2張皆為翻轉放置(即已經執行2項戰略行動),玩家方可選擇中止行動Pass。
四人遊戲:
銀河系Galaxy
將32個星系翻轉洗混後,派發每位玩家8個星系。各玩家參考六人遊戲的方式拼湊銀河系,詳細拼湊的形狀請參考四人遊戲開局4 Player Setup(參考英文規則中第32頁)。
策略階段Strategy Phase
如同三人遊戲般,每位玩家皆會有2張策略牌Strategy Card。
行動階段Action Phase
如同三人遊戲般,只有當玩家已經執行2項戰略行動,玩家方可選擇中止行動Pass。
行動牌Action card
從行動牌Action card牌疊抽走Strategic Flexibility及Strategic Shift這兩款行動牌。
五人遊戲:
銀河系Galaxy
將32個星系翻轉洗混後,隨機分派每位玩家一個數字(1至5)。
數字1的玩家先行抽出1個星系放回盒中。
數字1的玩家隨機抽出1個星系,隨意地放到帝都星系Mecatol Rex旁。這星系仍需覆轉,以底朝上。
派發每位玩家6個星系。各玩家參考六人遊戲的方式拼湊銀河系,詳細拼湊的形狀請參考五人遊戲開局5 Player Setup(參考英文規則中第32頁)。
翻開帝都星系Mecatol Rex旁覆轉的星系。
補償
五人遊戲的銀河系中,1號、4號及5號的玩家間距離較近,因此可獲特別補償。
1號及4號玩家開局時有4個物資Trade Goods的補償。
5號玩家開局時有6個物資Trade Goods的補償。
[ This message was edited by: Aurum on 2006-12-08 07:10 ]
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Aurum
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 加入日期: Nov 07, 2002
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 | 發表於: 2005-03-11 23:25
新增規則Game Option
漫長戰爭The Long War:
將10張初期目標牌Stage I Objective card翻轉洗混,然後隨機選擇其中8張。
扣除遊戲結束Game Over這牌後,將9張後期目標牌Stage II Objective card翻轉洗混,然後隨機選擇其中5張。
將遊戲結束Game Over這牌混到5張後期目標牌中。將這6張後期目標牌Stage II Objective card,放到經已洗混的8張初期目標牌Stage I Objective card下,即成為合共14張目標牌Objective card的牌疊。
每位玩家拿出1個領土標記Control marker放到14分的分數表上,印有數字0的一格上,代表各人分數由0開始累積。
當任何一位玩家獲得14分,遊戲方才完結。
玩家亦可選擇不將遊戲結束Game Over這牌放到目標牌牌疊中。當翻開最後一張目標牌Objective card時,遊戲結束。
帝國歲月Age of Empire:
如常準備目標牌Objective card牌疊。然後逐一翻開一張目標牌,由左至右排列。
翻開遊戲結束Game Over這牌後,將這牌放到目標牌列的最右邊。餘下的目標牌需放回盒中。
用硬幣或玻璃珠作回合標記,放在最左邊的目標牌之左方。
一回合完結後,將回合標記移到其右方的目標牌上。一旦回合標記移到遊戲結束Game Over這牌上,遊戲結束,所獲分數最高者勝。
遙遠的星系Distant Suns:
遊戲中包含有44個領域標記Domain counter。這些領域標記代表著探險、殖民時各玩家在陌生行星可能碰到的危險或機遇。
開局時,除帝都星系Mecatol Rex及所有國土星系Home System中的行星外,在每顆中立行星皆放置1個覆轉的領域標記Domain counter。餘下的領域標記放回盒中。
在玩家對中立行星進行登陸作戰Planetary Landings時,玩家方可揭曉放在該行星上的領域標記Domain counter。
在該行星上的領域標記Domain counter揭曉後,玩家不可再增兵於該行星登陸作戰Planetary Landing。
翻開領域標記後,玩家需要先行處理領域標記Domain counter所代表的事件。詳情請參考領域標記Domain Counter。
若玩家的艦隊中搭載有戰機Fighter,則玩家可對該行星進行探索Probing。在私下檢視過該行星上的領域標記Domain counter後,玩家需放回領域標記。探索後玩家不可在同一行動中再進行登陸作戰Planetary Landing。
探索後該領域標記Domain counter若是帝國遺民Lazax Survivors,則即時移走該領域標記,玩家可獲得1分及3張行動牌Action card。
玩家的艦隊中的戰鬥艦Dreadnought 或行星要塞War Sun,可對行星進行艦砲轟擊Bombardment,將其覆轉的領域標記Domain counter夷為平地Razing。艦砲轟擊後,將領域標記直接移走。
被夷為平地的領域標記Domain counter若是帝國遺民Lazax Survivors,則該玩家必須丟棄所有行動牌Action card、損失所有物資Trade Goods,並必須覆轉放置所有掌控的行星牌,全部呈消耗Exhausted狀態。玩家在下輪議會中不可投票。
玩家將一個行星上的領域標記Domain counter夷為平地後,需擲骰一次,以決定輿論的反應。骰數若為1至7,則無任何效果;骰數為8或9,則玩家隨機丟棄3張行動牌;骰數為0,則玩家隨機丟棄3張行動牌,並必須覆轉放置所有掌控的行星牌,全部呈消耗Exhausted狀態。
領導Leader:
開局時每個種族皆有3名領導Leader。這些領導Leader皆放置在玩家的國土星系Home System中的行星上。
領導Leader只可駐守在行星,或搭載在任何船艦或戰機中。領導Leader被搭載在船艦中將不佔任何空間。
領導Leader只有在己方陸戰隊陪同下,方才降落至中立或敵方的行星上。若登陸戰Invasion Combat失敗,則己方領導Leader即被殺Killed(中立行星) 或被俘Captured(敵方行星)。
宇宙戰Space Battle中,搭載領導Leader的船艦若被擊毀,玩家需擲骰一次決定每名領導Leader的生死。骰數若為1至5,則領導Leader被殺Killed;骰數為6至8,則領導Leader逃脫至任何一個己方行星(被封鎖Blockade的除外) ;骰數為9或0,則領導Leader被俘Captured。
若非宇宙戰Space Battle中,搭載領導Leader的船艦被擊毀,領導Leader一律被殺Killed。
作為登陸戰Invasion Combat的守方,若行星淪陷,玩家需擲骰一次決定每名在該行星上之領導Leader的生死。骰數若為1至5,則領導Leader被俘Captured;骰數為6至9,則領導Leader逃脫至任何一個己方行星(被封鎖Blockade的除外) ;骰數為0,則領導Leader被殺Killed。
被俘的領導Leader將在其逮捕者的桌面前。在每回合完結前,逮捕者可自由將其俘虜移交其他玩家,包括該領導Leader所屬的玩家。若玩家得回(贖回)自己的領導Leader,則將其放置在任何一個己方行星(被封鎖Blockade的除外)上。
除將其俘虜移交其他玩家外,逮捕者亦可繼續扣留該領導Leader,亦可選擇公開處決Execute其俘虜。
被殺Killed的領導Leader即放回盒中。
佔領他人的行星時,勝方玩家可擲骰一顆。骰數若為9或0,則玩家可搶奪一名負方的俘虜(勝方選擇)。若玩家奪回自己的領導Leader,則將其放置在任何一個己方行星(被封鎖Blockade的除外)上。
若玩家的最後一個行星遭攻佔,則其手上的俘虜需全數移交入侵者。
領導Leader分為科學家Scientist、外交官Diplomat、陸戰指揮General、艦隊指揮Admiral、特務Agent。
科學家Scientist
科學家Scientist只有在行星上方有特殊效用。
放有科學家Scientist的行星,其技術特長Technology Specialty標記可為玩家減省2點資源Resource。
在放有科學家Scientist的行星上建造太空船塢Space Dock,玩家只需花費2點資源。
放有科學家Scientist的行星,其星球防禦系統Planetary Defense System的戰鬥擲骰Combat Roll可獲加1調整。
面對放有科學家Scientist及星球防禦系統Planetary Defense System的行星,行星要塞War Sun的艦砲轟擊Bombardment無效。
外交官Diplomat
放有外交官Diplomat的行星,在面對登陸戰Invasion Combat時,可取消敵方的入侵一次。敵方的陸戰隊Ground Force需撤回艦隊。使用這功能後,該外交官Diplomat在餘下的回合和下一回合無效。
搭載外交官Diplomat的艦隊,移動時可在獲得對方同意下,穿越其他玩家船艦控制的星系。
陸戰指揮General
登陸戰Invasion Combat中,攻方的陸戰指揮General在每輪戰鬥中最多可重擲2顆並未擊中敵人的戰鬥擲骰Combat Roll一次。
面對放有陸戰指揮General的行星,戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun的艦砲轟擊Bombardment獲減4調整。
放有陸戰指揮General的行星,防守將其陸戰隊Ground Force的戰鬥擲骰Combat Roll可獲加1調整。
艦隊指揮Admiral
宇宙戰Space Battle中,搭乘艦隊指揮Admiral的船艦攻擊力加1,即可多擲1顆骰。
搭乘艦隊指揮Admiral的戰鬥艦Dreadnought移動距離加1。
艦隊指揮Admiral帶領的艦隊攻擊敵方艦隊時,若敵方艦隊中並無艦隊指揮Admiral,則敵方艦隊不可撤退。
特務Agent
登陸戰Invasion Combat中,攻方的特務Agent陪同陸戰隊Ground Force一同登陸時,守方的星球防禦系統Planetary Defense System不可向登陸部隊攻擊。
登陸戰Invasion Combat後,攻方的特務Agent陪同陸戰隊Ground Force佔領敵行星後,該行星上的太空船塢Space Dock或星球防禦系統Planetary Defense System可即易手。玩家需用自己的棋子替代原先的棋子。
任何時候,玩家可犧牲特務Agent,以當作妨礙Sabotage這張行動牌使用,用作取消另一張行動牌的效用。使用後特務Agent及該張行動牌皆需丟棄。
長程奔襲Sabotage Run:
宇宙戰Space Battle爆發前,玩家可驅使其戰機Fighter對敵方行星要塞War Sun作長程奔襲Sabotage Run。
宇宙戰Space Battle開始前,玩家必須預先宣告會否執行長程奔襲Sabotage Run。除非經過預先宣告,玩家不可執行長程奔襲Sabotage Run。宣告次序為攻方先,守方後。
在敵我雙方的殲滅艦Destroyer完成空防彈幕Anti-Fighter Barrage的攻擊後,宣告執行長程奔襲Sabotage Run的一方(或雙方),只有當尚有戰機Fighter殘存,方可向敵方行星要塞War Sun進行長程奔襲Sabotage Run。
執行長程奔襲Sabotage Run的一方,必須先編排出參與襲擊的戰機Fighter數目。
參與襲擊的戰機Fighter必須穿越敵艦隊之外圍防禦。每架參與襲擊的戰機Fighter擲骰一顆。若骰數為9或0,該戰機Fighter突破敵防禦線;骰數為1至8,則該戰機Fighter即時被消滅。
突破敵防禦線的戰機Fighter,逐一對敵方行星要塞War Sun發動攻擊。為每架戰機Fighter逐一擲骰一顆。若骰數為0,敵方行星要塞War Sun毀滅,戰機Fighter回航,長程奔襲Sabotage Run完成;骰數為1至9,則該戰機Fighter即時被消滅。
若敵方艦隊中有2個行星要塞War Sun,則玩家必須對突破敵防禦線的戰機Fighter進行分配。當每架戰機Fighter皆選定其目標後,方可對敵方行星要塞War Sun擲骰發動攻擊。
回航的戰機Fighter仍可參與宇宙戰Space Battle。
國土安全Homeworlds
己方國土星系中若有任何行星淪陷他人之手,則玩家不可從任何途徑拿取分數。縱然8號策略牌皇權Imperial的主能力Primary ability也不可。
冠冕之星The Star in the Crown
這新增規則需與帝國歲月Age of Empire同用。
行使8號策略牌皇權Imperial的主能力Primary ability之玩家只是獲取1分,不再是咭牌所述的2分。
古老王座The Ancient Throne
這新增規則不可與冠冕之星The Star in the Crown同用。
這新增規則需與帝國歲月Age of Empire同用。
持有8號策略牌皇權Imperial玩家,行使主能力Primary ability時可選擇行使下列的其中一項。
a. 持有這張策略牌的玩家若控有帝都星系Mecatol Rex,則獲得1分。
同時於勢態階段Status Phase中,玩家可從多於一張目標牌上拿取分數。當然玩家仍必須達成該目標牌之條件要求,方可取得分數。
b. 持有這張策略牌的玩家,無需付出代價下可行使這策略牌之副能力Secondary ability。
其他玩家則不可行使這策略牌之副能力Secondary ability。
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領域標記Domain counter:
生物危害Biohazard
當這標記留在行星上時,任何玩家的陸戰隊Ground Force每次降落到這行星上時,登陸部隊皆會損失1隊陸戰隊Ground Force。佔領這行星的玩家可選擇移除這標記。
高放射源Radiation
第一次降落到這行星上的登陸部隊全數陣亡。事件完成後移除這標記。
武裝土著Hostile Locals
這標記上的數字為土著的地上武裝力量。降落到這行星上登陸部隊需進行登陸戰Invasion Combat,標記上的即每次進行登陸戰時土著之陸戰隊數目,。
戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun不可向武裝土著Hostile Locals進行艦砲轟擊Bombardment。
這行星遭佔領後移除這標記。
帝國遺民Lazax Survivors
玩家遇上一群有預知能力的殘餘種族。
玩家保有這標記。在議會投票時,每持有一個這標記,玩家的票數加3。
其他事項詳見遙遠的星系Distant Suns。
民間殖民Settlers
登陸這行星的陸戰隊Ground Force需返回船艦中,然後擲骰一顆。骰數若為6或以上,玩家可免費在該行星放上2隊陸戰隊Ground Force。
骰數若1至5,則隨機選上一名玩家,免費在該行星放上2隊他的陸戰隊Ground Force。
這行星由放上隊陸戰隊Ground Force的玩家佔領,然後移除這標記。
蟲洞發現Wormhole Discovery
新的蟲洞被發現,將這標記放到星系中(見蟲洞)。
先進社會Technological Society
由玩家左方的敵手從玩家的科技牌牌疊中搜尋1張科技牌,放到玩家的桌面前。
玩家要獲得這張科技牌,仍需附合先決科技Prerequisite Technologies的條件。否則玩家左方的敵手必須另選1張科技牌。
事件完成後移除這標記。
資源豐富Natural Wealth
玩家收取與這標記上數字相同之物資Trade Goods。
事件完成後移除這標記。
工業社會Industrial Society
玩家可即時放置一個己方的太空船塢Space Dock於這行星。
玩家收到這行星牌時為正常狀態。
事件完成後移除這標記。
和平合併Peaceful Annexation
這標記並無特別效果,移除這標記。
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 | 發表於: 2005-03-12 17:46
科技Technology:
艦載激光Hylar V Assault Laser (軍事、紅)
己方巡航艦Cruiser及殲滅艦Destroyer的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
外太空砲Deep Space Cannon (軍事、紅)
先決科技Hylar V Assault Laser
己方PDS可攻擊接鄰的星系。
縱深防禦Magen Defense Grid (軍事、紅)
先決科技Deep Space Cannon
己方PDS的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
己方陸戰隊Ground Force在防守時若有己方PDS同在,其戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
長程艦砲Assault Cannon (軍事、紅)
先決科技Deep Space Cannon及Cybernetics
宇宙戰Space Battle前,己方戰鬥艦Dreadnought可先行進行艦砲狙擊,即作額外攻擊一次。敵方沉沒的船艦即時移走。
反引力儀Gravitation Negator (軍事、紅)
先決科技Assault Cannon或Dacxive Animators
己方戰鬥艦Dreadnought在面對敵方PDS仍可進行艦砲轟擊Bombardment。
己方戰機可參與登陸戰Invasion Combat,成為登陸部隊中之一員,但無法佔領敵行星。
行星要塞War Sun (軍事、紅)
先決科技Deep Space Cannon及Sarween Tools
己方可建造行星要塞War Sun。
環境回饋Enviro Compensator (綜合、黃)
己方太空船塢Space Dock之產量限制提升1。現在其產量限制即其身處的行星之資源數加上3。
便捷器具Sarween Tools (綜合、黃)
先決科技Enviro Compensator
己方太空船塢Space Dock生產部隊時,部隊的生產費用總和可獲減1的折扣。
微縮技術Micro Technology (綜合、黃)
先決科技Stasis Capsules或Sarween Tools
在行使5號策略牌貿易Trade之副能力Secondary ability,依己方達成的貿易協議Trade Agreement收取物資Trade Goods時,每項貿易協議的數目加1(即最多多收2個物資)。
綜合經濟Integrated Economy (綜合、黃)
先決科技Cybernetics及Micro Technology
己方太空船塢Space Dock新生產的部隊,可即時放到其他放有己方指令標記Command counter,與該星系接鄰的無人星系Empty System或己方的星系中。
PDS或陸戰隊Ground Force亦可放到這範圍內的己方行星上。
引力指向Gravitation Laser System (綜合、黃)
先決科技Deep Space Cannon
己方PDS攻擊時,可重擲1顆並未擊中敵人的戰鬥擲骰Combat Roll一次。
物質傳送Transit Diodes (綜合、黃)
先決科技Light Wave Deflector或Dacxive Animators
輪至玩家執行玩家行動時(行動階段),玩家從種族表Race sheet中的Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可任意於己方行星間調動最多4個陸戰隊Ground Force。調動後,即作玩家經已執行其玩家行動論。
物質偏導Antimass Deflectors (推進、藍)
己方船艦可穿越小行星帶Asteroid Field,但仍不可停駐於小行星帶中。
運載器XRD Transporters (推進、藍)
先決科技Antimass Deflectors
己方母艦Carrier移動距離加1。
光偏轉儀Light Wave Deflector (推進、藍)
先決科技XRD Transporters及Magen Defense Grid
己方船艦可穿越敵方船艦停駐的星系。
四型引擎Type IV Drive (推進、藍)
先決科技Xrd Transporters及Neural Motivator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought移動距離加1。
先進戰機Advanced Fighters (推進、藍)
先決科技Type IV Drive
己方戰機Fighter可作船艦計算,其移動距離為2。玩家的戰機Fighter若被其他船艦所搭載,則一切如舊。若玩家的戰機Fighter未被其他船艦所搭載,則作船艦計算。
己方戰機Fighter的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
艦隊後勤Fleet Logistics (推進、藍)
先決科技Gravitation Negator
輪至玩家執行玩家行動時(行動階段),玩家可連續執行戰術行動Tactical Action兩次。
冬眠艙Stasis Capsules (生物、綠)
先決科技Enviro Compensator
己方巡航艦Cruiser及戰鬥艦Dreadnought可搭載1隊陸戰隊Ground Force。
模控學Cybernetics (生物、綠)
先決科技Antimass Deflectors及Stasis Capsules
己方戰機Fighter的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
合成基因Gen Synthesis (生物、綠)
先決科技Cybernetics
己方陸戰隊Ground Force的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
為每隊己方陣亡的陸戰隊Ground Force,擲骰一顆。若骰數為5或以上,則該陸戰隊Ground Force生還,將該隊陸戰隊Ground Force放到國土星系Home System中的行星上。
神經激發Neural Motivator (生物、綠)
先決科技Stasis Capsules或Micro Technology
勢態階段Status Phase中,玩家可獲發多1張行動牌。
死體操控Dacxive Animators (生物、綠)
先決科技Neural Motivator
己方於登陸戰Invasion Combat中獲勝後,敵我雙方每隊陣亡陸戰隊Ground Force,擲骰一顆。若骰數為6或以上,則放上1隊己方的隊陸戰隊Ground Force到該行星上。
細菌武器X-89 Bacterial Weapon (生物、綠)
先決科技Assault Cannon或Transit Diodes
己方戰鬥艦Dreadnought或行星要塞War Sun可一口氣消滅敵行星上的陸戰隊Ground Force。每次用上這武器後,玩家需要丟棄所有手上的行動牌。
[ This message was edited by: Aurum on 2007-03-27 10:01 ]
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行動牌Action card:
休戰Armistice
時機:取代玩家行動
效用:指定一名玩家及一個己方行星。這回合中該玩家不可襲擊這行星。
化武Chemical Warfare
時機:登陸戰Invasion Combat前
效用:己方艦隊中若有戰鬥艦Dreadnought,則登陸戰Invasion Combat前即消滅敵方行星上半數的陸戰隊Ground Force(半隊作一隊計算)。使用這行動牌無需理敵方PDS。
民防Civil Defense
時機:取代玩家行動
效用:拿取2個備用的星球防禦系統PDS,放到任何沒有星球防禦系統之己方行星上。
最高指令Command Summit
時機:策略階段Strategy Phase
效用:玩家獲得2個指令標記Command counter加到作戰部Command Pool。
企業資助Corporate Sponsorship
時機:換取科技牌Technology card前
效用:玩家以資源Resource換取綠色的科技Technology時,可以獲得4個資源的折扣。
議會散會Council Dissolved
時機:任何玩家行使3號策略牌政治Political的主能力Primary ability後
效用:行使3號策略牌政治Political的主能力Primary ability之玩家,不可翻開政務牌Political card進行議會。
文化危機Cultural Crisis
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定一名玩家(可以是自己),這回合中該玩家的種族之特殊能力Special Abilities無效。
政策預測Determine Policy
時機:任何玩家行使3號策略牌政治Political的主能力Primary ability後
效用:玩家可從政務牌Political card牌疊、棄牌或生效的法律Laws中,挑選任何1張政務牌。無需翻開政務牌Political card,以玩家挑選的政務牌進行議會。
若玩家從政務牌牌疊挑選,則將政務牌牌疊再次洗混。
外交豁免Diplomatic Immunity
時機:取代玩家行動
效用:指定1個停駐有己方船艦的星系,只有玩家可激化Activate該星系。
直擊彈Direct Hit!
時機:敵方戰鬥艦Dreadnought或行星要塞War Sun被擊中後
效用:敵方戰鬥艦或行星要塞即時沉沒。
敗露Disclosure
時機:任何時候
效用:指定另一名玩家,檢視該玩家的行動牌後,選出其中1張丟棄。
失信Discredit
時機:另一名玩家在議程Political Agenda中投票後
效用:指定另一名玩家,該玩家的投票作棄權Abstaining論。
掘壕Dug In
時機:敵方進行艦砲轟擊Bombardment前
效用:指定1個己方行星,這回合中艦砲轟擊對該行星上的己方陸戰隊Ground Force無效。
損害管制Emergency Repairs
時機:任何時候
效用:指定1個停駐有己方船艦的星系,己方戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun回複正常狀態。
實驗性太空站Experimental Battlestation
時機:敵方所有船艦完成移動後
效用:敵方船艦進入的星系中,己方太空船塢Space Dock可如星球防禦系統PDS般開火,其攻擊力是3。
花言巧語Fantastic Rhetoric
時機:玩家在議程Political Agenda中投票後
效用:玩家的投票作加10點影響Influence計算。
原型戰機Fighter Prototype
時機:宇宙戰Space Battle前
效用:指定1個星系,星系中的己方戰機Fighter在第一輪戰鬥,其戰鬥擲骰Combat Roll獲加2調整。
極速Flank Speed
時機:玩家激化Activate某星系後
效用:進入該星系的己方船艦移動距離加1。
焦點研究Focused Research
時機:換取科技牌Technology card前
效用:玩家支付6點資源Resource,即作達成將換取的科技牌中,先決科技Prerequisite Technologies的其中一項要求。
幽靈船Ghost Ship
時機:取代玩家行動
效用:拿1艘備用的殲滅艦Destroyer放到任何1個沒有敵方船艦的蟲洞上。
好時年Good Year
時機:取代玩家行動
效用:玩家收取除國土星系外,與己方行星數目相同的物資Trade Goods。
龐大艦隊Grand Armada
時機:策略階段Strategy Phase
效用:身處己方國土星系中的艦隊並無船艦數目限制,直至勢態階段Status Phase為止。
寂靜星空In the Silence of Space
時機:玩家激化Activate某星系後
效用:指定1隊進入該星系的己方艦隊,該艦隊移動距離加2,並可穿越停駐有敵艦的星系。
商團壓力Influence in the Merchant's Guild
時機:取代玩家行動
效用:中止任何1個貿易協議Trade Agreement。
抗命Insubordination
時機:取代玩家行動
效用:指定1名玩家,從其作戰部Command Pool 扣除1個指令標記Command counter。
突破口Into the Breach
時機:宇宙戰Space Battle前
效用:指定1艘己方戰鬥艦Dreadnought。在該宇宙戰中,己方船艦的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。敵方首2個擊中Hit必須由該戰鬥艦承受。
地方叛亂Local Unrest
時機:取代玩家行動
效用:選擇任何1個國土星系Home System外的敵方行星,消滅1個駐留的敵方陸戰隊Ground Force並將該行星牌Planet card呈消耗Exhausted狀態。若該行星並無敵方陸戰隊,則該行星變回中立。
一擊致命Lucky Shot
時機:取代玩家行動
效用:於己方行星身處的星系中,選1艘敵方戰鬥艦Dreadnought、巡航艦Cruiser或殲滅艦Destroyer,該敵方船艦沉沒。
大型輸送Massive Transport
時機:取代玩家行動
效用:將1個己方太空船塢Space Dock移到另一己方行星。兩個行星間不論遠近,但兩者之間必須有一條無需穿越敵方船艦的途徑。
大商家Master of Trade
時機:任何時候
效用:當玩家已達成2項貿易協議Trade Agreement時,使用這牌可讓玩家使2張呈消耗Exhausted狀態的行星牌Planet card變回正常。
佈雷艦Minelayers
時機:敵方所有船艦完成移動後
效用:依己方巡航艦Cruiser數目,在宇宙戰Space Battle前向敵方艦隊施加相同的擊中Hit。
士氣激昂Morale Boost
時機:宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat任何1輪戰鬥前
效用:在隨後1輪戰鬥中,己方部隊的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
多文化Multiculturalism
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定1名玩家,這回合中以該玩家的種族之特殊能力Special Abilities,代替玩家原本的特殊能力。
掌握關鍵Opening the Black Box
時機:換取科技牌Technology card前
效用:玩家的行星牌中每個紅色之技術特長Technology Specialty,可為他減省2點資源Resource。。
巡邏Patrol
時機:取代玩家行動
效用:選擇最多2艘己方的巡航艦Cruiser或殲滅艦Destroyer,讓這些艦隻分別移動1格到接鄰的無人星系Empty System。將備用的指令標記放到這2艘船艦的目的星系上。
瘟疫Plague
時機:取代玩家行動
效用:指定1個敵方行星,為每隊敵方陸戰隊Ground Force擲骰1顆。骰數若為雙數,則該陸戰隊陣亡。縱然敵方陸戰隊全數陣亡,敵方仍控有該行星。
政策癱瘓Policy Paralysis
時機:任何玩家行使其策略牌之主能力Primary ability後
效用:指定1名玩家,該玩家不可行使該策略牌之副能力Secondary ability。
政治穩定Political Stability
時機:勢態階段Status Phase
效用:在玩家選取了策略牌Strategy Card後,若該策略牌並非主動Initiative或皇權Imperial,則回合完結時玩家無需交回策略牌。下回合玩家亦無需選取策略牌。
私掠船Privateers
時機:取代玩家行動
效用:指定1名玩家,該玩家將喪失所有物資Trade Goods。將其半數(半個作一個計算)的物資丟棄。餘下的物資則放到玩家的庫房Trade Goods Area。
產量尖峰Productivity Spike
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定1座己方太空船塢Space Dock。這回合中,該太空船塢的產量限制獲得提升。提升的數目即等同其身處行星之影響Influence數。
民眾反對Public Disgrace
時機:任何玩家選取1張策略牌Strategy Card後
效用:剛選取策略牌的玩家必須另選一張策略牌,並交回原先選擇的策略牌。
人民奮戰Rally of the People
時機:取代玩家行動
效用:在己方國土星系中,放上1艘備用的戰鬥艦Dreadnought。
稀有礦物Rare Mineral
時機:玩家佔領中立行星後
效用:玩家可獲得3個物資Trade Goods。
核查Recheck
時機:宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat中,敵我雙方的任何1次擲骰後
效用:該次擲骰無效,玩家需重擲該骰決定最終的結果。
賠款Reparations
時機:己方行星淪陷後
效用:在入侵玩家的行星牌Planet card中,選擇其中1張覆轉。再將己方1張呈消耗Exhausted狀態的行星牌回復正常。回復正常的行星牌之資源Resource數必須較覆轉的行星牌之資源數少(或相同)。
救主出現Rise of a Messiah
時機:取代玩家行動
效用:在每個己方行星上,放上1個備用的陸戰隊Ground Force。
懲罰關稅Ruinous Tariffs
時機:與玩家有貿易協議Trade Agreement的任何玩家,行使策略牌貿易Trade之副能力Secondary ability後
效用:該玩家所擁有的物資Trade Goods,將其半數(半個作一個計算)放到玩家的庫房Trade Goods Area。
妨礙Sabotage
時機:任何玩家使用行動牌Action card時
效用:該玩家使用的行動牌無效。這牌對另一張妨礙Sabotage牌無效。
暗殺科研人員Scientist Assassination
時機:策略階段Strategy Phase
效用:指定1名玩家,該玩家在這回合中不可獲得任何科技牌Technology card。
破壞活動Secret Industrial Agent
時機:取代玩家行動
效用:毀滅1個並非建在任何玩家國土星系Home System內的太空船塢Space Dock。
護罩有效Shields Holding
時機:宇宙戰Space Battle中敵方完成攻擊後
效用:讓敵方2個擊中Hit無效。
訊息干擾Signal Jamming
時機:策略階段Strategy Phase
效用:將一名玩家的備用指令標記Command counter放到一個星系上。該星系不可是國土星系Home System。
戰略後撤Skilled Retreat
時機:宇宙戰Space Battle任何1輪戰鬥前
效用:拿取備用的指令標記Command counter放到另一星系上,並將宇宙戰中的己方艦隊撤退到該星系。這星系必須與發生宇宙戰的星系接鄰,並是一個未放有玩家指令標記的己方星系或無人星系Empty System。
船塢事故Spacedock Accident
時機:取代玩家行動
效用:指定1個並非建在任何玩家國土星系Home System內的太空船塢Space Dock,該太空船塢在這回合中不可生產部隊。
死亡世界Star of Death
時機:登陸作戰Planetary Landing前
效用:己方行星要塞War Sun身處的星系中,將敵方行星上的所有敵方部隊消滅。隨機放1個領域標記Domain counter到該行星。該行星變成中立。
星際罪犯Stellar Criminals
時機:取代玩家行動
效用:指定1玩家,該玩家正常的行星牌Planet card中,選擇其中一半(半張牌不算)覆轉而呈消耗Exhausted狀態。
戰略轟擊Strategic Bombardment
時機:取代玩家行動
效用:己方行星要塞War Sun身處的星系中,將該處所有敵方行星的行星牌Planet card覆轉而呈消耗Exhausted狀態。擲骰一顆,若骰數為6至0,這牌返回玩家手牌中。
策略變通Strategic Flexibility
時機:各玩家經已選取策略牌Strategic Card後;放置補貼標記Bonus counter前
效用:玩家可交回策略牌,另在餘下的策略牌選取另一張。
策略轉移Strategic Shift
時機:議長玩家選取策略牌Strategic Card前
效用:指定一張策略牌,任何玩家(包括自己)皆不可選取該策略牌。
諜報Successful Spy
時機:取代玩家行動
效用:選擇1名玩家,從該玩家的行動牌Action card中,抽取2張加到自己的手牌中。
同步性Synchronicity
時機:策略階段Strategy Phase
效用:檢視行動牌Action card牌疊,揀選1張行動牌加到自己的手牌中。將行動牌牌疊再次洗混。
科技泡沫Tech Bubble
時機:玩家行使策略牌科技Technology之主能力Primary ability後
效用:玩家可行使策略牌科技Technology之副能力Secondary ability。
暴徒Thugs
時機:讀出議程Political Agenda後,所有玩家投票前
效用:指定1名玩家,這回合中該玩家不可在議會投票。
模倣Touch of Genius
時機:如同被複製duplicated的行動牌Action Card
效用:玩家消耗3點影響Influence,從丟棄的行動牌中揀選1張作複製。並即時執行被複製的行動牌之效用。
貿易中斷 Trade Stop
時機:策略階段Strategy Phase
效用:中止所有貿易協議Trade Agreement。所有玩家收回自己的貿易牌Trade card。
運輸Transport
時機:取代玩家行動
效用:將3隊己方陸戰隊Ground Force移到另一己方行星。兩個行星間不論遠近,但兩者之間必須有一條無需穿越敵方船艦的途徑。
意外行動Unexpected Action
時機:取代玩家行動
效用:玩家從任何1個星系中,移除1個己方的指令標記Command counter。
風起雲湧Uprising
時機:取代玩家行動
效用:選擇1個並非是國土星系Home System的星系,將該處所有行星的行星牌Planet card覆轉而呈消耗Exhausted狀態。
篡奪者Usurper
時機:策略階段Strategy Phase
效用:若玩家控制了帝都行星Mecatol Rex,將這牌放到帝都星系上。議會投票時,帝都行星的影響Influence作兩倍計算。縱然帝都行星呈消耗Exhausted狀態,帝都行星的影響仍算作玩家的票數。這效用一直持續至玩家喪失了帝都行星的控制權後。
否決Veto
時機:讀出議程Political Agenda後,所有玩家投票前
效用:丟棄剛讀出的政務牌Political card,另翻1張政務牌進行議會。
自願併合Voluntary Annexation
時機:取代玩家行動
效用:選擇1個中立行星,該行星身處的星系必須與己方星系接鄰。在該行星放置3隊己方備用的陸戰隊Ground Force,並佔領該行星。
戰爭臨近War Footing
時機:取代玩家行動
效用:指定1個星系,玩家在該星系中其艦隊的最大船艦數目增加2。這牌的效用持續至勢態階段Status Phase。
[ This message was edited by: Aurum on 2005-08-29 16:05 ]
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政務牌Political card:
積極策略Aggressive Strategy
贊同:所有玩家依玩家順序,在無需支付指令標記Command counter的情況下, 輪流執行1次其持有的策略牌Strategy Card之副能力Secondary ability。
反對:在剩下的這回合中,所有玩家皆不可執行任何策略牌之副能力。
古代製品Ancient Artifact
贊同:擲骰1顆。若骰數是6至0,所有玩家可獲得2張科技牌Technology card。
若骰數是1至5,則帝都星系Mecatol Rex內所有部隊unit皆全數毀滅。與帝都星系接鄰的其他星系中,則擲骰3顆,每有1顆骰數字為5或以上,則作1個擊中Hit。這些擊中由玩家自行分配予其部隊。
反對:丟棄這牌。
裁減武備Arms Reduction
贊同:各玩家只可保留最多2艘戰鬥艦Dreadnought、4艘巡航艦Cruiser。其他艦種不受影響。
反對:玩家必須覆轉所有技術特長Technology Specialty為紅色之行星牌Planet card。
相互制衡Checks and Balances法律Law
贊同:在策略階段Strategy Phase中,任何玩家揀選策略牌Strategy card後,需將其選擇的策略牌,交予並未持有策略牌的玩家。
反對:所有玩家需將持有之策略牌,交予其左方的玩家。
封閉蟲洞Closing the Wormholes法律Law
贊同:所有船艦不可穿越蟲洞。
反對:所有處身蟲洞的星系中之艦隊,毀滅1艘船艦。
榮譽規章Code of Honor法律Law
贊同:所有艦隊不可在宇宙戰Space Battle中撤退。
反對:丟棄這牌。
勢力重整Colonial Redistribution
贊同:分數最高的玩家(多於一人則隨機決定),選擇1個己方行星,行星上的己方部隊全部消滅。分數最少的玩家,則在該行星上放上3隊備用的陸戰隊Ground Force,並控制該行星。
反對:丟棄這牌。
殖民許可Colonization Licensing法律Law
贊同:在登陸中立行星前,玩家必須支付與該行星的資源Resource數目相同之資源Resource。
反對:扣除國土星系內的行星,所有玩家需覆轉其掌控的三份之一(不足一的不算)行星牌。
裁軍補償Compensated Disarmament
選舉:行星
效用:該行星上所有的陸戰隊Ground Force皆毀滅。玩家每損失1隊陸戰隊,可得1個物資Trade Goods作補償,並繼續控制該行星。
戰爭公約Conventions of War法律Law
贊同:戰鬥艦Dreadnought或行星要塞War Sun不可向建有太空船塢Space Dock的行星進行艦砲轟擊Bombardment。
反對:反對這公約的玩家,必須毀滅1座建造在國土星系Home System外的己方太空船塢。
核心穩定Core Stability法律Law
贊同:勢態階段Status Phase中,依玩家數翻開相同數目的行動牌Action card。由剩下最多影響Influence的玩家先揀選1張,次多者隨後,直至每位玩家皆獲1張行動牌。
反對:這回合所有玩家不可獲得行動牌。
超支過度Cost Overruns
贊同:每位玩家需支付與其控制之行星數目相同的物資Trade Goods。
反對:丟棄這牌。
議會大員Council Elder法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。在翻開1張政務牌Political card時,這玩家可即時丟棄這牌,則投票時只計算這玩家的票數,其他玩家的票數一律無效。
議會譴責Council’s Censure法律Law
選舉:玩家
效用:若該玩家在策略階段Strategy Phase中選取策略牌皇權Imperial時,必須先從參謀部Strategy Allocation支付2個指令標記Command counter。否則該玩家必須選取其他策略牌。
力量冠冕Crown of Thainos法律Law
選舉:玩家
效用:該玩家的陸戰隊Ground Force之戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
領土爭議Dispute Resolution
選舉:2個行星
效用:除帝都Mecatol Rex、國土星系Home System內的行星,選出2個分別由2位玩家掌控的行星。毀滅這2個行星上的所有部隊,這2個行星變回中立。
經濟援助 Economic Revitalization
選舉:玩家
效用:其他玩家需給予該玩家1個物資Trade Goods。
艦隊規章Fleet Regulations法律Law
贊同:所有玩家在軍需部Fleet Supply的指令標記Command counter不可多於5個。
反對:所有玩家獲1個指令標記,這指令標記必須放到軍需部。
經濟獨立Forced Economic Independence法律Law
選舉:2名玩家
效用:將這2名玩家的領土標記Control marker放到這牌上。這2名玩家必須中止他倆之間的貿易協議Trade Agreement。在這法律有效期間,他倆不可互相交換貿易牌Trade card。
自由貿易Free Trade法律Law
贊同:玩家透過貿易協議Trade Agreement獲得物資Trade Goods時,可額外多得1個物資。
反對:所有玩家必須丟棄2個物資。
神的聖地Holy Planet of Ixth法律Law
選舉:除國土星系Home System內的行星
效用:餘下的遊戲中,該行星不可生產任何部隊。
手握帝都Holder of Mecatol Rex
贊同:掌控帝都的玩家可以丟棄1張生效的法律。
反對:掌控帝都的玩家可在帝都放置2隊備用的陸戰隊Ground Force。
勞工權益Humane Labor法律Law
贊同:所有太空船塢Space Dock的產量限制下降為2。
反對:在剩下的這回合中,任何太空船塢皆不可生產部隊。
帝國學院Imperial Academy法律Law
贊同:玩家行使策略牌後勤Logistics之副能力Secondary ability,改為每耗用2點影響Influence,即可獲發1個指令標記Command counter。
反對:丟棄這牌。
帝國圍堵Imperial Containment
贊同:除玩家國土星系Home System內的行星,掌控最多行星的玩家(可多於一人),在剩下的這回合中執行戰術行動Tactical Action後,必須從其作戰部Command Pool中扣除1個指令標記Command counter。
反對:丟棄這牌。
帝國訓令Imperial Mandate
贊同:所有玩家可獲加2分。
反對:所有玩家扣1分。
帝國秩序Imperial Peace法律Law
贊同:各玩家皆不可入侵帝都星系Mecatol Rex。
反對:在剩下的這回合中,各玩家只可入侵帝都星系。
勞工政策Labor Force Politics法律Law
贊同:所有行星牌Planet card上的資源Resource及影響Influence數目互換。即紅字方為資源,綠字則是影響。
反對:在剩下的這回合中,各玩家只可在1座太空船塢Space Dock生產部隊。
權力制約Limits to Individual Power法律Law
贊同:所有玩家只可保留3張行動牌Action card。手牌上限改為3張行動牌。
反對:所有玩家隨機丟棄1張行動牌。
群眾動員Mass Mobilization
贊同:贊成票總數除5。各玩家可以在自己的行星上放置總和不多於此數的備用陸戰隊Ground Force。
反對:在剩下的這回合中,任何玩家皆不可生產陸戰隊。
商貿部長Minister of Commerce法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。在勢態階段Status Phase中,持有任何貿易協議Trade Agreement的玩家,必須支付這玩家1個物資Trade Goods。
勘探部長Minister of Exploration法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。每回登陸戰Invasion Combat後,剛佔領中立行星的玩家,必須支付這玩家1個物資Trade Goods。
保安部長Minister of Internal Security法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。這玩家可在任何時候丟棄這牌,以毀滅最多4隊身處帝都行星Mecatol Rex上的陸戰隊Ground Force。
政務部長Minister of Policy法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。在勢態階段Status Phase中,這玩家獲得額外多1張行動牌Action card。
戰爭部長Minister of War法律Law
選舉:玩家
效用:將這牌交予該玩家。在該玩家參予的宇宙戰Space Battle中,戰前準備Before Combat時,該玩家可從參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,以換取對敵艦隊的1個擊中Hit。因這個擊中而毀滅的船艦(或戰機)無法還火。
更新法規New Constitution
贊同:丟棄所有生效的法律。每名玩家皆需覆轉2張其掌控的行星牌(呈消耗Exhausted狀態)。
反對:掌控最多正常行星牌的玩家,選擇丟棄1張生效的法律。
正式制裁Official Sanction
選舉:玩家
效用:該玩家在剩下的這回合中,禁止對敵方或中立行星進行登陸戰Invasion Combat。
開放貿易Open the Trade Routes
贊同:所有玩家獲得2個物資Trade Goods。
反對:所有玩家必須將在這回合收到的物資,在勢態階段Status Phase時送予其左方的玩家。
強行徵兵Planetary Conscription法律Law
贊同:玩家佔領中立行星後,可放置1隊備用的陸戰隊Ground Force於該行星上。
反對:在剩下的這回合中,禁止對中立行星進行登陸戰Invasion Combat。
星際安全Planetary Security法律Law
贊同:除國土星系內的行星外,任何沒有陸戰隊Ground Force駐守的行星皆變回中立。
反對:丟棄這牌。
神的預言Prophecy of Ixth
選舉:玩家
效用:若玩家保持每回合建造合共2架或以上的戰機,其戰機的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。玩家一旦無法在某回合中建造2架(或以上)戰機,下回合其戰機即失去這優勢。
公開處分Public Execution
選舉:玩家
效用:該玩家必須丟棄所有行動牌Action card、覆轉所有其掌控的行星牌(全部呈消耗Exhausted狀態)。在剩下的這回合中,其部隊的戰鬥擲骰Combat Roll獲減1調整。
反璞主義Regressive Rhetoric法律Law
贊同:所有科技Technology價格則提升2點資源Resource。
放棄行使策略牌科技Technology之副能力Secondary ability的玩家,可獲1張行動牌Action card。
反對:所有玩家丟棄1張行動牌。
徵兵管制Regulated Conscription法律Law
贊同:每生產1隊陸戰隊Ground Force需花費1點資源Resource。
Federation of Sol之特殊能力,則改為支付1個指令標記Command counter只可換取1隊陸戰隊。
反對:丟棄這牌。
法令廢除Repeal
選舉:有效法律
效用:丟棄該張有效法律。
研究補助Research Grant法律Law
贊同:行星的技術特長Technology Specialty,對每種顏色的技術皆可為玩家減省1點資源Resource。
反對:在剩下的這回合中,任何玩家皆不可獲得黃色的科技Technology。
資源管理Resource Management法律Law
贊同:勢態階段Status Phase中,各玩家不可重新分配其種族表Race sheet上之指令標記Command counter。
反對:手牌數目為3或以上者,必須丟棄2張行動牌Action card。
重新投票Revote
選舉:有效法律
效用:就該法律重新進行投票。
科聯會長Science Community Speaker法律Law
選舉:玩家
效用:該玩家行使策略牌科技Technology之副能力Secondary ability時,無需支付指令標記Command counter,並可獲1點資源Resource的折扣。
休戰協定Short Term Truce法律Law
贊同:下回合時,任何玩家皆不可激化activate放有其他玩家之部隊的星系。
任何玩家支付10點影響Influence,則這法律無效。
反對:反對者必須覆轉1張其掌控的行星牌Planet card。該行星牌由其左方之玩家決定。
產業補助Subsidized Industry
選舉:玩家
效用:該玩家將1座備用的太空船塢Space Dock放到己方行星上。
科研補助Subsidized Studies法律Law
選舉:科技顏色
效用:該顏色的科技Technology價格下降3點資源Resource。其他顏色的科技價格則提升2點資源。
技術折讓Technology Buy-back法律Law
贊同:勢態階段Status Phase時,玩家可放棄1張科技牌Technology card以換取6個物資Trade Goods。玩家放棄的科技,不可是其擁有之其他科技所需之先決科技Prerequisite Technologies。
反對:在剩下的這回合中,任何玩家皆不可獲得任何科技牌。
科研議會Technology Investigation Committee
贊同:所有玩家在這回合中不可獲得任何科技牌Technology card。
反對:所有玩家隨機丟棄1張行動牌Action card。另翻2張政務牌 Political card 進行議會。
科研徵稅Technology Tariffs法律Law
贊同:所有紅色的科技Technology價格則提升4點資源Resource。
反對:在剩下的這回合中,玩家不可獲得綠色的科技。
貿易禁運Trade Embargo
選舉:玩家
效用:該玩家的所有貿易協議Trade Agreement皆被中止。該玩家在這回合及下一回合皆不可達成任何貿易協議。
貿易戰Trade War法律Law
贊同:每當玩家行使策略牌貿易Trade之副能力Secondary ability時,可丟棄另一玩家1個物資Trade Goods。
反對:所有玩家丟棄1個物資。
船舶徵稅Traffic Tariffs法律Law
贊同:玩家激化activate放有其他玩家之部隊的星系時,必須支付1個物資Trade Goods或覆轉1張其掌控的行星牌Planet card。
反對:所有玩家必須從參謀部Strategy Allocation或作戰部Command Pool中,丟棄1個指令標記Command counter。
非常規武器Unconventional Weapons法律Law
贊同:所有戰鬥艦Dreadnought及行星要塞War Sun的戰鬥擲骰Combat Roll獲減2調整。
反對:玩家每擁有1艘戰鬥艦或行星要塞,玩家需覆轉1張行星牌Planet card。
蟲洞修復Wormhole Reconstruction法律Law
贊同:所有蟲洞身處的星系皆作接鄰論,無需理會各蟲洞的標識。
反對:丟棄這牌。
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 | 發表於: 2005-03-17 23:05
種族Race:
Federation of Sol大一統的人類行星政府
開局部隊Starting units:
5陸戰隊Ground Force
2母艦Carrier
1殲滅艦Destroyer
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
物質偏導Antimass Deflectors
模控學Cybernetics
特殊能力Special Abilities:
取代玩家行動,玩家從參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可換取2隊陸戰隊Ground Force。這2隊陸戰隊可任意放在己方行星上。
勢態階段Status Phase時,玩家可額外多收1個指令標記Command counter。
The Mentak Coalition舊帝國政治犯的行星監牢
開局部隊Starting units:
4陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
3巡航艦Cruiser
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
艦載激光Hylar V Assault Laser
環境回饋Enviro Compensator
特殊能力Special Abilities:
開局時玩家在軍需部Fleet Supply多放1個指令標記Command counter。即玩家開局時合共有9個指令標記。
合共最多2艘的己方巡航艦Cruiser或殲滅艦Destroyer,在宇宙戰Space Battle中戰前準備時,可先行攻擊。因這些攻擊而毀滅的船艦(或戰機)無法還火。
在策略階段Strategy Phase中,玩家可向2位持有3個或以上物資Trade Goods的玩家,分別收取1個物資。
Universities of Jol Nar原帝國最高科研機構
開局部隊Starting units:
2陸戰隊Ground Force
2母艦Carrier
1戰機Fighter
1戰鬥艦Dreadnought
2星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
艦載激光Hylar V Assault Laser
物質偏導Antimass Deflectors
環境回饋Enviro Compensator
便捷器具Sarween Tools
特殊能力Special Abilities:
己方部隊的戰鬥擲骰Combat Roll獲減1調整。
其他玩家行使策略牌科技Technology之主能力Primary ability後,玩家可額外行使相同的能力。玩家仍保有行使副能力Secondary ability之權利,即玩家可多獲取1張科技牌Technology card。
在任何1次擲骰後,玩家從參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可重擲1顆骰。
The Xxcha Kingdom和平主義者的以戰止戰
開局部隊Starting units:
2陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
3戰機Fighter
2巡航艦Cruiser
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
物質偏導Antimass Deflectors
環境回饋Enviro Compensator
特殊能力Special Abilities:
玩家行使策略牌外交Diplomacy之副能力Secondary ability時,可改為行使該策略牌之主能力Primary ability。
在翻開並讀出政務牌Political card後,玩家從參謀部Strategy Allocation支付1個指令標記Command counter,即可丟棄該張政務牌。重新翻開另1張政務牌。
在第1輪的宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat中,敵方部隊的戰鬥擲骰Combat Roll獲減1調整。
The Emirates of Hacan穿梭銀河系的商業王國
開局部隊Starting units:
4陸戰隊Ground Force
2母艦Carrier
2戰機Fighter
1巡航艦Cruiser
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
環境回饋Enviro Compensator
便捷器具Sarween Tools
特殊能力Special Abilities:
玩家達成的任何貿易協議Trade Agreement,無需經過持有貿易Trade策略牌的玩家同意,即可生效。
行使策略牌貿易Trade之副能力Secondary ability時,玩家無需支付指令標記Command counter。每項貿易協議可額外多收取1個物資Trade Goods。
只有因玩家和其他玩家發生宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat,玩家方可中止雙方的貿易協議Trade Agreement。行動牌或政務牌仍可中止玩家的貿易協議。
勢態階段Status Phase時,玩家可向任何玩家出賣其手中的行動牌Action card。
Sardakk N’orr蟄伏潛藏的昆蟲世界
開局部隊Starting units:
5陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
1巡航艦Cruiser
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
艦載激光Hylar V Assault Laser
外太空砲Deep Space Cannon
特殊能力Special Abilities:
宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat中,己方部隊的戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
The Barony of Letnev盤據於地下的野心家
開局部隊Starting units:
3陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
1殲滅艦Destroyer
1戰鬥艦Dreadnought
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
艦載激光Hylar V Assault Laser
物質偏導Antimass Deflectors
特殊能力Special Abilities:
在宇宙戰Space Battle的每輪戰鬥前,玩家可支付1個物資Trade Goods,讓己方船艦(不包括戰機Fighter)的戰鬥擲骰Combat Roll在這輪戰鬥中獲加1調整。
在登陸戰Invasion Combat的每輪戰鬥前,玩家可支付1個物資Trade Goods,讓己方陸戰隊Ground Force的戰鬥擲骰Combat Roll在這輪戰鬥中獲加2調整。
玩家艦隊中船艦數目,可比軍需部Fleet Supply中的指令標記Command counter數目多1。
The L1z1x Mindnet未知真偽的帝國遺臣
開局部隊Starting units:
5陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
3戰機Fighter
1戰鬥艦Dreadnought
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
環境回饋Enviro Compensator
冬眠艙Stasis Capsules
模控學Cybernetics
艦載激光Hylar V Assault Laser
特殊能力Special Abilities:
己方戰鬥艦Dreadnought的建造費用是4。
己方戰鬥艦Dreadnought在宇宙戰Space Battle中,其戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
己方陸戰隊Ground Force在登陸戰Invasion Combat中身為攻方時,其戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
開局時玩家在參謀部Strategy Allocation多放1個指令標記Command counter。即玩家開局時合共有9個指令標記。
The Naalu Collective優美迅捷的新興勢力
開局部隊Starting units:
4陸戰隊Ground Force
1母艦Carrier
4戰機Fighter
1巡航艦Cruiser
1殲滅艦Destroyer
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
物質偏導Antimass Deflectors
環境回饋Enviro Compensator
特殊能力Special Abilities:
玩家不論持有那張策略牌Strategy Card,無需理會該策略牌的號碼,一律比其他玩家先行。
在宇宙戰Space Battle的發生前,己方艦隊即可撤退。艦隊撤退的限制與一般無異。
己方戰機Fighter在宇宙戰Space Battle中,其戰鬥擲骰Combat Roll獲加1調整。
The Yssaril Tribes受壓逼者的獨立自強
開局部隊Starting units:
5陸戰隊Ground Force
2母艦Carrier
2戰機Fighter
1巡航艦Cruiser
1星球防禦系統PDS
1太空船塢Space Dock
開局技術Starting Technology:
物質偏導Antimass Deflectors
運載器XRD Transporter
特殊能力Special Abilities:
玩家選擇中止行動Pass後,在隨後的行動時仍可再進行玩家行動。若玩家接連選擇中止行動,則玩家不可再進行玩家行動。
勢態階段Status Phase時,玩家可額外多得1張行動牌Action card。玩家不受手牌上限限制,亦不受政務牌限制。
每個策略階段Strategy Phase中,玩家可檢視1名玩家的行動牌。
[ This message was edited by: Aurum on 2005-07-21 22:09 ]
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 加入日期: Nov 07, 2002
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 | 發表於: 2005-05-02 23:13
今日終於有6人聚首,玩o左一次 TI3。
2:00pm 玩到 8:30,因為大家尚未熟習,只係玩完6回合。不過小弟得8分,連秘密任務都完成埋,離第二名足足3分。只需再來2回合,鐵定勝出。
經過今次遊戲,加強我的觀感。TI3 確是一個六人遊戲,要加上 Age of Empire 方算是一個較值得玩的遊戲。
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Aurum
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 | 發表於: 2005-05-16 22:12
今日玩完一次4人遊戲。遊戲合共進行了8回合,花了約7小時,極之長時間。
遊戲結果以第8回合兩人皆拿到10分完結。再次証明挑起戰爭是會輸的。
4人遊戲空間大o左,大家有錢o的,結果人人科技先進、艦隊龐大!其中三人更興建了2個 War Sun,勁!
遊戲早段大家一直軍備競賽。一人專注 War Sun 研發、一人勁起 DN,小弟則集中發展戰機和地面部隊。War Sun 一出,人人自危,另外2人(包括小弟)立即加速 War Sun 研發。可惜是最終都沒有要塞vs要塞的大戰。
最終3人完成秘密任務(佔帝都+8艘船、佔帝都+5艘DN+3座船塢、佔領敵人家鄉)。厲害!厲害!特別是一人的防禦網出現破綻,被敵方一舉佔領家鄉,還差點兒出局。
最後結論是:八成以上的資源用於備戰,但只用於避免出局,真正靠軍力拿取的分數只得2至3分。完全符合下列定律:
80%的回報只依靠20%努力;餘下的80%工作只得20%左右的回報。總之大部份時間都只是白忙。
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Aurum
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 | 發表於: 2005-05-16 23:36
種族能力更新......
The Emirates of Hacan
特殊能力Special Abilities:
只有因玩家和其他玩家發生宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat,玩家方可中止雙方的貿易協議Trade Agreement。行動牌或政務牌仍可中止玩家的貿易協議。
The Yssaril Tribes
特殊能力Special Abilities:
玩家選擇中止行動Pass後,在隨後的行動時仍可再進行玩家行動。若玩家接連選擇中止行動,則玩家不可再進行玩家行動。
勢態階段Status Phase時,玩家可額外多得1張行動牌Action card。玩家不受手牌上限限制,亦不受政務牌限制。
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楊先生
不留名
 | 發表於: 2005-07-21 12:39
Quote:
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On 2005-05-16 23:36, Aurum 寫道:
種族能力更新......
The Emirates of Hacan
特殊能力Special Abilities:
只有因玩家和其他玩家發生宇宙戰Space Battle或登陸戰Invasion Combat,玩家方可中止雙方的貿易協議Trade Agreement。行動牌或政務牌仍可中止玩家的貿易協議。
The Yssaril Tribes
特殊能力Special Abilities:
玩家選擇中止行動Pass後,在隨後的行動時仍可再進行玩家行動。若玩家接連選擇中止行動,則玩家不可再進行玩家行動。
勢態階段Status Phase時,玩家可額外多得1張行動牌Action card。玩家不受手牌上限限制,亦不受政務牌限制。
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可否也翻譯一下!每一張(目標牌)跟(行星牌)上的特別能力.
順便問一下規則問題?
1:我看不懂中文規則裡的單位說明何為例
(部隊)(團)(隻)(個)等..
也就是說:母艦可搭載6個部隊是只搭載6(隻)戰機還是
6(團)戰機??
2:玩家執行(戰術行動)時!是執行裡面的一項還是全部.
如果是全部!那要照順序執行嗎?
還有(行動)裡面的同一個動作我可以執行多次嗎?
3 戰術行動)和(調譴行動)看起來好像一樣!
可以舉例說明那裡不一樣!因為我攪不懂.
4:我看不懂(調譴行動)中(部隊調動)裡的最後一句??
(繞一圈回到原駐地)看無?可否舉個例子!
5:戰機或陸戰隊有無上限?如果沒有!那我的行星上能
放置多少隻(陸戰隊)來防守??
6:玩家選取(8號皇權)時!是立即得2分!還是他選取後
完成1個(目標牌)多加2分.
7:我看不太懂(遠程狙擊)!是敵人移動完後立即發生!
還是在玩家的回合自己執行?
這是規則裡我最不懂的問題!可否舉例一下!謝謝.
8:戰機可以自行在(星系)間自由移動嗎?不用母艦搭載.
9:要如何分辨(船艦搭載)是它所搭載的單位一起移動!
還是將它搭建的單位放置在船艦上!!
還是拿出遊戲板另外放置.
可否舉例.
10:遊戲開始時!每位玩家拿出8個(指令標誌)!
(參謀跟作戰)各放置2個.軍需部上放置3個!
問:那還剩1個要放置在那裡?
11:中文規則裡的(種族表)人類一開始因該是5隻(陸戰隊)
而不是3隻吧?
感謝Aurum大大的解答!! 感謝~
引文回應
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