|
|
還沒有帳號嗎?請建立帳號。完成註冊的使用者可以享受佈景主題管理,評註的組態調整及具名發表評論等功能。
|
目前有 27 位訪客和 1 會員在線上
您正匿名使用中, 請來免費註冊
|
|
 |

板主: DustSun
TaGaGe, 『大家Ge』 桌上遊戲資訊站 討論區主頁->
版圖遊戲-> Memoir '44 大戰回憶錄
|
 |
| 作者 |
Memoir '44 大戰回憶錄 |
Aurum
典範
 加入日期: Nov 07, 2002
文章數: 3459
來自:
| Level:
13 |
|
|
|
|
| XP: |
548 / 1121 |
|
|
|
48% |
| GP: |
3577 |
|
|
 | 發表於: 2005-11-23 21:01
Memoir '44 大戰回憶錄
Terrain Pack戰場地貌
遊戲配件:
雙面地形Terrain共66塊(六角形厚紙板。放在遊戲圖板上代表不同的地形)
雙面陸標Landmark共22塊(六角形厚紙板。放在遊戲圖板上代表不同的建築)
雙面圓形標記round marker共20個(勛章Medal、佈雷區Minefield……)
雙面障礙物obstacle共8個
特殊部隊章Special Forces badge共28個(用以代表不同部隊)
遊戲規則,附戰場說明Scenario
沙漠Desert:
在沙漠進行裝甲突擊Armor Overrun時,裝甲部隊在進佔敵人原先身處的六角形後,可額外多移動1格,然後才再一次發起近身戰。
裝甲突擊後,該裝甲部隊可再次進行進佔。即沙漠中裝甲部隊在一回合中最多可前進6格(移動3格,進佔1格,移動1格,進佔1格)。
地形中的移動及攻擊限制仍然有效。
下列皆屬沙漠Desert地形。
綠洲Oasis
此地形阻隔視線。
進入綠洲的部隊必須停頓。
向身處綠洲的部隊發起攻擊時,步兵、裝甲部隊的攻擊力皆下降1。
身處綠洲的部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
在部份戰場中,下達命令予身處綠洲的部隊,該部隊可獲得猶如醫護及維修兵Medics & Mechanics (命令牌)的效果。
棕櫚林Palm Forest
棕櫚林的地形效果與樹林Forest相同。
沙漠城鎮Towns & Villages
沙漠城鎮的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
旱谷Wadis
旱谷只有兩面出口。部隊只可經面對出口的邊沿進出旱谷,部隊不可從其他邊沿進入旱谷。
身處旱谷的步兵、裝甲部隊,只可向接鄰的敵人發起近身戰。
步兵、裝甲部隊只有在接鄰於旱谷時,方可向身處旱谷的敵人發起近身戰。
向身處旱谷的部隊發起攻擊時,步兵、裝甲、炮兵部隊的攻擊力皆下降1。
高地及淹地High Ground & Flooded Field:
德軍在西線戰場上,會在低地造成泛濫,讓平地水淹以阻慢盟軍的前進。在部份戰場中,除高地High Ground、山丘Hill、道路Road、鐵道Railroad及城鎮Towns & Villages等,所有平地皆屬淹地Flooded Field。
淹地Flooded Field
進入此地形的部隊必須停頓。
部隊必須在移動前,即身處與這地形接鄰另一六角形,方可進入淹地。
移離淹地的部隊,必須停頓在與這地形接鄰另一六角形上。
剛進入或移離淹地的裝甲部隊,同一回合中不可發起攻擊。
裝甲部隊因進佔Taking Ground而進入或移離淹地,則不可進行裝甲突擊Armor Overrun。
高地High Ground
平地一塊,本身並無任何地形效果,只用作分別出比淹地Flooded Field較高的乾地。
沼澤Marshes
炮兵部隊不可進入沼澤。
進入此地形的部隊必須停頓。
移離沼澤的步兵、裝甲部隊,必須停頓在與這地形接鄰另一六角形上。
剛進入或移離沼澤的裝甲部隊,同一回合中不可發起攻擊。
裝甲部隊因進佔Taking Ground而進入或移離沼澤,則不可進行裝甲突擊Armor Overrun。
山地Mountains
此地形阻隔視線。部隊望向身處同一山脈(連接的山地)的敵人時例外。
只有步兵部隊可從接鄰的山丘Hill地形,進入山地地形。
裝甲、炮兵部隊不可進入山地。
由下而上攻擊身處山地的部隊時,步兵、裝甲部隊的攻擊力下降2。
步兵部隊身處山地,向身處另一山脈的敵人攻擊時,攻擊力下降2。
身處山地的炮兵部隊,其攻擊力據攻擊距離的近遠分別是3、3、2、2、1、1、1。
道路及鐵道Road & Railway:
道路及鐵道是軍需補給的命脈。道路更可幫助步兵、裝甲部隊的推進。
鐵道Railroad Track
進入此地形的裝甲、炮兵部隊必須停頓。
裝甲部隊因進佔Taking Ground而進入鐵道,仍可進行裝甲突擊Armor Overrun。
車站Railroad Station
車站的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
另請參考軍需列車Supply Train規則。
道路Road
任何部隊移動前即處身道路,沿著道路移動並停在道路上時,其移動距離增加1個六角形。
即一般步兵部隊可沿著道路移動2個六角形並發起攻擊。
道路交匯處Road crossing a Railroad
道路交匯處的地形效果與道路Road相同。
山上道路Road over a Hill
此地形阻隔視線。
山上道路的地形效果與道路Road相同。
河流River & Waterway:
湖泊Lake
視線穿越2個或以上這地形方會遭阻隔。
此地形不可通行。
源頭及支流River Headwater & River Fork
此地形不可通行。
此地形效果與河流River相同。
新增標記New Marker:
勛章Medal
分為英軍、意軍兩種。如同Memoir '44 大戰回憶錄中用以判定勝利。
佈雷區Minefield
圓形雷區標記,一方印有木牌,另一方印有數字0、1、2、3、4。一組佈雷區以這5枚雷區標記組成。
在依戰場說明Scenario佈置戰場時,佈雷區即會放到圖板上。將一組佈雷區覆轉洗混,依戰場說明在六角形放上1枚雷區標記。餘下的雷區標記需覆轉放回盒中,玩家不可知曉標記上的數字。
每組佈雷區標記皆用以佈置一個相連的佈雷區。若戰場上有多於一個相連的佈雷區,則需使用多組佈雷區標記。
敵我部隊進入放有雷區標記的六角形,該部隊必須停頓。
敵方部隊進入放有雷區標記的六角形,需翻開六角形上覆轉的雷區標記。若標記數字是0,則將這雷區標記放回盒中,該六角形自下回合即不再作佈雷區論。
若翻開的雷區標記,印有的數字並不是0,則依數字擲相同數目的戰鬥骰Battle dice。每擲得一個手榴彈圖案,則敵方部隊受到1點傷亡,即扣除1個公仔。
翻開的雷區標記仍會留在六角形上。敵方部隊再次進入這放有雷區標記的六角形,仍可能遭到傷亡。
己方部隊進入放有雷區標記的六角形,則無需翻開六角形上覆轉的雷區標記,亦無需擲骰。
佈雷區對撤退中的部隊並無影響。撤退中的部隊可自由穿越佈雷區。
標靶Cross-hairs / Targeting Marker
這標記配合長程炮Big Guns使用,以代表炮擊彈著點修正完成。
詳見長程炮Big Guns
陸軍星徽Battle Star Token:
在依戰場說明Scenario佈置戰場時,某些部隊、建築或六角形上可能放有陸軍星徽的標記。這些標記代表一些特殊的裝備、事件、行動或目標,詳情參考戰場說明。以下是部份特殊行動的說明。
敵後破壞Sabotage
這規則模擬破壞補給站、工廠、機場、雷達站或其他重要設施。
己方部隊必須佔據這些放有陸軍星徽的目標。
命令佔據這些目標的己方部隊進行近身戰。若在擲骰中成功擲出最少1個陸軍星徽,則目標遭到破壞。
將被破壞的目標移離圖板。目標上的陸軍星徽即作1枚勛章Medal計算,將該陸軍星徽放在圖板邊線的己方勛章列上。
橋樑爆破Blowing up a Bridge
這規則模擬爆破橋樑。
依橋樑所在區域,玩家打出中央、左翼或右翼的命令牌。
玩家放棄執行打出命令牌,只用作爆破橋樑,則橋樑即被爆破。
玩家不可補回命令牌,即其手牌數目將減少1張。
變化規則:如同上述一般。只是爆破橋樑時玩家需擲骰2顆,只有成功擲出最少1個陸軍星徽,橋樑方被爆破。無論爆破橋樑成功與否,玩家皆可補回命令牌。
輕便皮筏Collapsible Rafts & Boats
陸軍星徽代表輕便皮筏。
放有陸軍星徽標記的部隊,即攜有輕便皮筏。
攜有輕便皮筏的部隊可進入河流River地形。
進入河流地形的部隊必須停頓。
身處河流的部隊,其攻擊力下降1。
身處河流的部隊不可撤退。
越過河流後,部隊即會丟棄輕便皮筏,將該部隊的陸軍星徽標記放回盒中。
電召空襲Calling in Air Strikes
只需己方部隊佔據這些放有陸軍星徽的地形(山地、教堂或燈塔),玩家即可以偵察Recon (命令牌)作空襲Air Power (命令牌)使用。
炮擊定位Forward Spotting Artillery
只需己方部隊佔據這些放有陸軍星徽的地形(山地、教堂或燈塔),玩家所有炮兵部隊即作長程炮Big Guns論。
詳見長程炮Big Guns
器材掠奪Capturing Equipment
陸軍星徽代表貴重的器材。
步兵部隊必須停在放有陸軍星徽的六角形上,方可攜同陸軍星徽移動。
攜同陸軍星徽的步兵部隊若遭殲滅,陸軍星徽仍會留在圖板上。
戰俘營救Freeing Prisoners
陸軍星徽代表重要的戰俘。
如同器材掠奪一般,只是攜同陸軍星徽的步兵部隊若遭殲滅,陸軍星徽亦會放回盒中。
英勇領導Heroic Leader
陸軍星徽代表英勇的指揮官。
擁有英勇指揮官的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
擁有英勇指揮官的步兵部隊,發起攻擊時可多擲1顆戰鬥骰。
當攜同陸軍星徽的步兵部隊遭殲滅,玩家擲骰2顆。若玩家擲出最少1個陸軍星徽,則指揮官逃到最近的己方步兵部隊。否則指揮官戰死,陸軍星徽即作1枚勛章Medal計算,將該陸軍星徽放在圖板邊線的敵方勛章列上。
陸標Landmarks:
這些陸標代表一些特殊建築。依戰場說明Scenario可能為玩家帶來優勢,亦可能是作戰的重要目標。
堤壩Dams
此地形阻隔視線。
裝甲、炮兵部隊不可進入堤壩。
身處堤壩的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
堤壩爆破Sabotaging a Dam
這規則用於Schwammenauel Dam這戰場。
德軍部隊仍佔據堤壩時,在德軍玩家打出命令牌後,在移動部隊前,即擲骰2顆。
若玩家擲出1個陸軍星徽,則將1枚陸軍星徽標記,放到任何一座仍被德軍部隊佔據的堤壩上。
若玩家擲出2個陸軍星徽,則將1枚陸軍星徽標記,分別放到兩座仍被德軍部隊佔據的堤壩上。若德軍部隊只佔有一座堤壩,則只可放置1枚陸軍星徽標記。
當任何一座堤壩放上了4枚陸軍星徽標記,堤壩即遭爆破。這4枚陸軍星徽即作4枚勛章Medal計算,將該陸軍星徽放在圖板邊線的德軍勛章列上。
若盟軍部隊攻佔了任何一座堤壩,則將該堤壩上所有陸軍星徽放回盒中。德軍部隊必須再次佔據這堤壩並從新累積陸軍星徽標記,方可能爆破該堤壩。
機場Airfield
平地一塊,本身並無任何地形效果。
在部份戰場中,機場可能為玩家帶來援兵。若整個機場上皆無敵方部隊,玩家打出直接指令Direct from HQ (命令牌)時,每秏用1個命令即可將1個步兵部隊放到無人的機場六角形上。這些剛抵達戰場的部隊,在這回合中不可移動和攻擊。
軍營Barracks
軍營的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
墓園Cemetery
身處墓園的部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
教堂Church
此地形阻隔視線。
進入教堂的部隊必須停頓。
剛進入教堂的部隊,同一回合中不可發起攻擊(法國反抗軍除外)。
身處教堂的裝甲部隊,在發起攻擊時其攻擊力下降2。
向身處教堂的部隊發起攻擊時,裝甲部隊的攻擊力下降2。
向身處教堂的部隊發起攻擊,步兵部隊的攻擊力下降1。
身處教堂的部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
工廠Factory Complex
工廠的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
堡壘Fortress
此地形阻隔視線。
裝甲、炮兵部隊不可進入堡壘。
開局時經已身處堡壘的炮兵部隊不可移動。
堡壘在戰鬥中對攻守雙方皆有效用。
向身處堡壘的部隊發起攻擊時,裝甲部隊的攻擊力下降2。
向身處堡壘的部隊發起攻擊,步兵部隊的攻擊力下降1。
身處堡壘的部隊,受到攻擊時可減免任何數目旗幟的戰果。玩家可選放棄所有、或部份這優勢。
放置在任何地形上的堡壘,其防禦優勢不會與地形的累加,只有最大的防禦優勢有效。
燈塔Lighthouse
燈塔的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
電廠Power Plant
集中營Prison Camp
此地形阻隔視線。
詳見戰場說明Scenario。
雷達站Radar Station
此地形阻隔視線。
進入雷達站的部隊必須停頓。
向身處雷達站的部隊發起攻擊,步兵、裝甲部隊的攻擊力下降1。
身處雷達站的部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
在部份戰場中,佔有雷達站的一方可預早知曉空襲的來臨。當對方使用空襲Air Power (命令牌)時,他必須早一個回合出示空襲這張命令牌。在出示空襲命令牌後,對方下一回合不得改打其他命令牌。
補給站Supply Depot
此地形阻隔視線。
在部份戰場中,破壞敵方補給站可減低敵方裝甲部隊的移動力1格。
障礙物New Obstacles & Tokens:
戰地掩體Field Bunkers
戰地掩體的地形效果與碉堡Bunkers相同,但對攻守雙方皆有效用。
淺灘River Ford
進入淺灘的部隊必須停頓。
身處淺灘的部隊,在發起攻擊時其攻擊力下降1。
浮橋Pontoon Bridge
浮橋的地形效果與一般平地相同。
在部份戰場中,玩家打出命令牌後,在某區域中耗用3個命令(少命今3個部隊),即可在該區域中某格河流River上放置浮橋。
鐵道橋Railroad Bridge
進入鐵道橋的裝甲部隊必須停頓。
路障Road Blocks
裝甲、炮兵部隊不可進入路障。
進入路障的步兵部隊必須停頓。
向身處路障的步兵部隊發起攻擊,步兵、裝甲部隊的攻擊力下降1。
身處路障的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
車頭、貨卡Trains Locomotive & Wagon:
依戰場說明Scenario,相連的車頭、貨卡標記即用以代表列車。列車分為運載兵士的軍需列車,和裝有槍炮的裝甲列車。它們可以是作戰目標。
列車可沿鐵道Railroad Track前行或後移1至3格。若鐵道上放有其他部隊,則列車不可進入該格鐵道。
如同一般部隊,玩家可打出命令牌並向該區域內的列車下達命令。若列車橫跨兩個區域,則列車視作屬於兩個區域中的任何之一。
敵方部隊可向車頭、或貨卡攻擊,這即攻擊列車。敵方每擲得一個手榴彈圖案,即在列車上放上1枚陸軍星徽標記。
在放上3枚陸軍星徽標記,貨卡標記即移離圖板放回盒中。放上4枚陸軍星徽標記時,列車遭擊毀。將車頭標記放在圖板邊線的敵方勛章列上。
列車受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
撤退的列車需沿鐵道後移(車頭的反方向)。若列車無法後撤,則餘下的後撤步數作傷亡計算。
軍需列車Supply Train Reinforcement
依戰場說明Scenario,軍需列車可能載有步兵或裝甲部隊。
運載在列車中的部隊不可參予戰鬥。
當車頭標記停在車站Railroad Station,運載在列車中的部隊即可放在與列車接鄰的空格上。這些剛抵達戰場的部隊,在這回合中不可移動和攻擊。
裝甲列車Armored Train
裝甲列車最多可多可移動3個六角形,移動後仍可攻擊。
裝甲列車的攻擊規則與炮兵部隊相同。
新增部隊章New Badges:
長程炮Big Guns
屬長程炮的炮兵部隊上放有長程炮標記,和3枚標靶Targeting Marker標記。
長程炮部隊的攻擊力,據攻擊距離的近遠分別是3、3、2、2、1、1、1、1。
每當長程炮部隊向敵方部隊炮擊並成功造成損傷,則在敵部隊身處的六角形上放置1枚標靶標記。每個六角形上只可放置1枚標靶標記。
當長程炮部隊向領有標靶標記的敵方部隊炮擊,可多擲1顆戰鬥骰。
若領有標靶標記的敵方部隊,遭消滅或離開遭炮擊的六角形,則玩家需收回該六角形標靶標記。
工兵部隊Combat Engineers
除下列規則外,工兵部隊如同步兵部隊一般。
工兵部隊進行近身戰時,敵方部隊不受地形保護。即工兵部隊的攻擊力不會因地形限制而降低。
身處鐵絲網Wire的工兵部隊,在發起攻擊時(其攻擊力下降1),同時可拆除鐵絲網(移離圖板)。
工兵部隊進入佈雷區Minefield後若仍可發起攻擊,則必須改為清除該佈雷區。該佈雷區標記立即移離遊戲圖板。若工兵部隊不可發起攻擊,則如一般部隊進入佈雷區處理。
  個人資訊
引文回應
|
Aurum
典範
 加入日期: Nov 07, 2002
文章數: 3459
來自:
| Level:
13 |
|
|
|
|
| XP: |
548 / 1121 |
|
|
|
48% |
| GP: |
3577 |
|
|
 | 發表於: 2005-11-23 22:03
Memoir '44 大戰回憶錄
Eastern Front東面戰線
遊戲配件:
步兵公仔Infantry,蘇軍(棕) 42個
坦克Armored vehicle,蘇軍(棕) 24架
火炮Artillery,蘇軍(棕) 6門
雙面地形Terrain共44塊(六角形厚紙板。放在遊戲圖板上代表不同的地形)
雙面round marker共10個
雙面障礙物obstacle共4個
精銳部隊章Special Forces badge共14個(用以代表精銳部隊)
遊戲規則,附戰場說明Scenario
塹壕Trenches
炮兵部隊不可進入塹壕。
進入塹壕的步兵、裝甲部隊必須停頓。
身處塹壕的裝甲部隊不可進行攻擊。
向身處塹壕的部隊發起攻擊,步兵、裝甲部隊的攻擊力下降1。
身處塹壕的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
廢墟City Ruins
裝甲、炮兵部隊不可進入廢墟。
廢墟的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
身處廢墟的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
俄國村落Russian Villages
俄國村落的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
冬季樹林Winter Forest
冬季樹林的地形效果與樹林Forest相同。
溪谷Ravine
裝甲、炮兵部隊不可進入溪谷。
身處溪谷的步兵部隊,受到攻擊時可減免一次旗幟的戰果(即少撤退一個六角形)。玩家可選放棄這優勢。
沼澤Marshes
炮兵部隊不可進入沼澤。
進入此地形的部隊必須停頓。
移離沼澤的步兵、裝甲部隊,必須停頓在與這地形接鄰另一六角形上。
剛進入或移離沼澤的裝甲部隊,同一回合中不可發起攻擊。
裝甲部隊因進佔Taking Ground而進入或移離沼澤,則不可進行裝甲突擊Armor Overrun。
山丘樹林Hill with Forest
山丘樹林的地形效果與樹林Forest相同。
山丘村庄Hill with Village
山丘村庄的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
冰封河流Frozen River
如同平地一般,但當任何部隊進入冰封河流,玩家必須擲骰2顆。每擲得1個陸軍星徽,則部隊受到1點傷亡。
冰封河流對撤退中的部隊同樣有危險。
工廠Factory Complex
工廠的地形效果與城鎮Towns & Villages相同。
政治委員Political Commissar:
開局時,玩家取得特定數目的命令牌作為手牌後,蘇軍的玩家需預先選出一張命令牌。這張命令牌需牌面向下放到代表政委的圓牌下。
在蘇軍的回合中,玩家只可從手牌中打出偵察Recon、反擊Counter-Attack,或早前放在政委圓牌下的命令牌。即蘇軍的命令牌大部份時間皆必須預早決定。
當蘇軍的回合完結,玩家從牌疊中抽一張牌加到手牌中時,檢視政委圓牌下有沒有命令牌。若政委圓牌下並沒有命令牌(即玩家剛打出了這命令牌),玩家必須從手牌中揀選一張命令牌放到政委圓牌下。
蘇軍玩家可如常使用伏擊Ambush命令牌。
閃擊戰Blitz:
這規則多用於二次大戰早期的戰場上,這時德軍擁有制空權,並在裝甲部隊的應用上較盟軍熟練。
德軍玩家可打出以偵察Recon (命令牌)作空襲Air Power (命令牌)使用。但最少1個受空襲的目標六角形,必須位於打出的偵察命令牌所述之區域內。
盟軍的裝甲部隊最多可移動2個六角形,移動後仍可攻擊。
新增標記New Marker:
勛章Medal
新增蘇軍勛章,如同Memoir '44 大戰回憶錄中用以判定勝利。
佈雷區Minefield
圓形雷區標記,一方印有木牌,另一方印有數字0、1、2、3、4。一組佈雷區以這5枚雷區標記組成。
在依戰場說明Scenario佈置戰場時,佈雷區即會放到圖板上。將一組佈雷區覆轉洗混,依戰場說明在六角形放上1枚雷區標記。餘下的雷區標記需覆轉放回盒中,玩家不可知曉標記上的數字。
每組佈雷區標記皆用以佈置一個相連的佈雷區。若戰場上有多於一個相連的佈雷區,則需使用多組佈雷區標記。
敵我部隊進入放有雷區標記的六角形,該部隊必須停頓。
敵方部隊進入放有雷區標記的六角形,需翻開六角形上覆轉的雷區標記。若標記數字是0,則將這雷區標記放回盒中,該六角形自下回合即不再作佈雷區論。
若翻開的雷區標記,印有的數字並不是0,則依數字擲相同數目的戰鬥骰Battle dice。每擲得一個手榴彈圖案,則敵方部隊受到1點傷亡,即扣除1個公仔。
翻開的雷區標記仍會留在六角形上。敵方部隊再次進入這放有雷區標記的六角形,仍可能遭到傷亡。
己方部隊進入放有雷區標記的六角形,則無需翻開六角形上覆轉的雷區標記,亦無需擲骰。
佈雷區對撤退中的部隊並無影響。撤退中的部隊可自由穿越佈雷區。
陸軍星徽Battle Star Token:
部隊掩藏Camouflage
放有陸軍星徽的部隊經已偽裝掩藏起來,敵方部隊只可向掩藏的部隊進行近。
掩藏的部隊在移動,或攻擊後即失去偽裝,將陸軍星徽標記放回盒中。
障礙物New Obstacles & Tokens:
雪地掩體Winter Field Bunkers
雪地掩體的地形效果與碉堡Bunkers相同,但對攻守雙方皆有效用。
水泥障礙Dragon’s Teeth
裝甲、炮兵部隊不可進入水泥障礙。
進入水泥障礙的步兵部隊必須停頓。
新增部隊章New Badges:
狙擊兵Sniper
狙擊兵以1個步兵公仔代表。
狙擊兵最多可移動2個六角形,移動後仍可攻擊。
狙擊兵的攻擊力,據攻擊距離的近遠分別是1、1、1、1、1。
進入樹林Forest、矮樹叢Hedgerows、城鎮Towns & Villages等一般步兵部隊不可攻擊的地形時,狙擊兵不受此限制。
狙擊兵撤退時,每一個旗幟的圖案可選撤退1至3個六角形。
狙擊兵攻擊時,敵方部隊不受地形保護。即狙擊兵的攻擊力不會因地形限制而降低。
狙擊兵不可攻擊裝甲部隊。
擲骰後若擲得步兵圖案,則若目標是步兵部隊的話,敵人步兵受到1點傷亡。
擲骰後若擲得陸軍星徽、手榴彈圖案,則敵部隊受到1點傷亡。
擲骰後若擲得旗幟圖案,則敵部隊需後撤1格。
狙擊兵在受到攻擊時,只有當敵方擲出手榴彈圖案方會被消滅。被消滅的狙擊兵需放回盒中。
狙擊兵若與敵人接鄰,狙擊兵只可攻擊與其接鄰的敵人。若與其接鄰的是敵方裝甲部隊,則狙擊兵必須移走後方可攻擊其他目標。
工兵部隊Combat Engineers
除下列規則外,工兵部隊如同步兵部隊一般。
工兵部隊進行近身戰時,敵方部隊不受地形保護。即工兵部隊的攻擊力不會因地形限制而降低。
身處鐵絲網Wire的工兵部隊,在發起攻擊時(其攻擊力下降1),同時可拆除鐵絲網(移離圖板)。
工兵部隊進入佈雷區Minefield後若仍可發起攻擊,則必須改為清除該佈雷區。該佈雷區標記立即移離遊戲圖板。若工兵部隊不可發起攻擊,則如一般部隊進入佈雷區處理。
騎兵部隊Cavalry
除下列規則外,騎兵部隊如同步兵部隊一般。
騎兵部隊在移動3個六角形後仍可作出攻擊。
騎兵部隊的攻擊力,據攻擊距離的近遠分別是2、1。
如同裝甲部隊般,騎兵部隊可可進行裝甲突擊Armor Overrun。
俄軍精銳Russian Elite
這用以代表蘇俄的精銳部隊。
芬蘭滑雪部隊Finnish Ski Troops
芬蘭的滑雪部隊以3個步兵公仔組成。
滑雪部隊在移動3個六角形後仍可作出攻擊。
滑雪部隊的攻擊力,據攻擊距離的近遠分別是3、2。
進入樹林Forest、矮樹叢Hedgerows、城鎮Towns & Villages等一般步兵部隊不可攻擊的地形時,滑雪部隊不受此限制。
滑雪部隊撤退時,每一個旗幟的圖案可選撤退1至3個六角形。
  個人資訊
引文回應
|
|
|
|