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TaGaGe, 『大家Ge』 桌上遊戲資訊站 討論區主頁-> 版圖遊戲-> BaHotH:奸徒密謀Traitor’s Tome ver.2005
  
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作者 BaHotH:奸徒密謀Traitor’s Tome ver.2005
Aurum
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加入日期: Nov 07, 2002
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  發表於: 2006-01-25 01:19

作祟Haunt #45
故事:滴答滴答Tick, Tick, Tick
奸徒Traitor:除揭露者Haunt revealer外,知識Knowledge數值最高者

引言
每當想起你的傑作,你不禁咯咯地笑著。你在各人身上裝上了計時炸彈。現在大家都必須敬重並臣服於你。

佈局Right Now
你的人物已成為奸徒Traitor,並仍會繼續遊戲。
查看炸藥Dynamite (物品牌)是否已被翻開。若炸藥尚未出現,則從物品牌牌疊中找出這物品牌,由奸徒Traitor持有。物品牌牌疊需再次洗混。
若炸藥Dynamite (物品牌)由其他英雄Hero持有,則從英雄處拿取這物品牌,由奸徒Traitor持有。
用塑膠別計Plastic clip及記錄表Turn/Damage Track,記錄遊戲進入作祟Haunt後的回合數。

敵方情報What you know about the Heroes
奸徒Traitor在各人身上裝上計時炸彈,英雄Hero會試圖拆去其身上的計時炸彈。

勝利條件You win when…
所有英雄Hero死亡,或奸徒Traitor完成強力炸彈。

強力炸彈The Big Bomb
當作祟Haunt後的第12回合完結後,奸徒Traitor即可完成強力炸彈並炸毀整幢大宅。大宅中所有人物死亡。

奸徒備忘You Must Do This on Your Turn
每當奸徒Traitor完成其回合後,將記錄表Turn/Damage Track上的塑膠別計往右移一格。這用以記錄作祟Haunt後的回合數。
奸徒Traitor將回合數,加上仍生存的英雄Hero數目。奸徒擲與這數字相同數目的骰子(最多8顆),若骰數是8或以上,則由奸徒開始往左算,最近奸徒而又未拆除計時炸彈的英雄Hero,其身上的計時炸彈爆炸。該人物即時死亡,並殺死該房間中的所有人物(奸徒除外)。奸徒生死與計時炸彈會否爆炸無關。

戰鬥要訣Special Attack Rules
奸徒Traitor不可移動,他會一直留在同一房間內製作強力炸彈。
若奸徒Traitor停留在升降梯Mystic Elevator時,升降梯不會移動。
在作祟Haunt的首回合後,任何未拆除計時炸彈的英雄Hero若進入奸徒Traitor處身的房間、或與之鄰接的房間內(可無需門扉door連接),奸徒可即時引爆其身上的計時炸彈。該人物即時死亡,並殺死該房間中的所有人物(奸徒除外)。
因爆炸而死亡的英雄Hero,其身上的所有物件皆需即時丟棄,必須放回盒中。
奸徒Traitor持有的炸藥Dynamite (物品牌),除可襲擊隔鄰房間內的英雄Hero外,可用於襲擊同一房間的英雄。炸藥爆炸對奸徒無效。

結局If you win…
這完美的炸彈當真是件美麗藝術品。它是工藝、狂想的極致。現在你正要向全世界展現其壯觀燦爛。




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  發表於: 2006-01-25 01:19

作祟Haunt #46
故事:鴻門夜宴The Feast
奸徒Traitor:Madame Zostra (cooking) 或速度Speed數值最低者

引言
你在走廊中四逛時,傳來了一陣食物的香氣。不同食物的香氣混集,彷似大宅中正在準備一場盛宴。你正是為了這場餐宴而來。
你正想象主菜會是甚麼時,悅人的景象呈現你的眼前。近廚房的一段走廊中散落一地的人類斷肢,敲破並烹調好的人頭正盛放在銀製餐盤上。你的僕人經已打點好一切。
你的僕人將處理好你帶來的朋友,他們將成為這人肉餐宴中另一道美味的菜餚。

佈局Right Now
你的人物已成為奸徒Traitor,並仍會繼續遊戲。
檢查餐廳Dining Room是否經已翻開。若餐廳尚未被翻開,從房間牌疊中找出這個房間。把餐廳放到地面ground後,將房間牌疊重新洗混。
拿出與英雄Hero人數相同的食人狂Freak標記(紅)放到餐廳Dining Room。

敵方情報What you know about the Heroes
被囚禁的食材剛從閣樓Attic逃走。英雄Hero會協助這些犧牲者Victim逃走。

勝利條件You win when…
所有英雄Hero死亡,或享用所有犧牲者Victim。只要1名犧牲者逃離大宅,奸徒Traitor即必須殺光所有英雄方可勝利。

食人狂Cannibal Freaks
速度Speed 2、力量Might 4、神志Sanity 4

戰鬥要訣Special Attack Rules
食人狂Cannibal Freak在襲擊中遭擊中便即死亡。
犧牲者Victim在襲擊中遭擊中便即死亡。奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak即可享用其肝、腦。
犧牲者Victim在襲擊中擊中奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak,不會造成任何損傷。
犧牲者Victim不會妨礙奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak的移動。
奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak不會妨礙犧牲者Victim的移動。

享用肝腦Feasting
一旦犧牲者Victim死亡,覆轉其標記成屍體Corpse。英雄Hero死亡則橫放其人物。屍體不可被攜帶。
當奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak開始其回合前,若它正和任何屍體同處一室,而房間中亦無其他活著的英雄Hero,它則可享用死者的肝、腦。
享用死者肝、腦的奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak不可進行任何行動或移動,其回合即時結束。享用死者肝、腦的奸徒Traitor或食人狂Cannibal Freak的每項能力即提升1級或1點。食人狂的能力變化需另以紙筆記錄。沒有了肝、腦的死者屍體即被移走放回盒中。一具屍體只可供一名奸徒或食人狂享用。

結局If you win…
你高舉犧牲品的頭臚,詠唱著最後的頌詞:「以血肉換走凡品!」力量充盈於你的身軀,如脫胎換骨般凡人的血肉不留絲亳。
你身軀已成神的軀殼。你的僕人俯伏一地向你敬拜。




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  發表於: 2006-01-25 01:19

作祟Haunt #47
故事:烏洛波洛斯Worm Ouroboros
奸徒Traitor:揭露者Haunt revealer

引言
你感到自己的肉體正拉緊撐大。你的頭顱撕裂開來,身軀從中分割,難以置信地竟化身成一條長蛇。你的四肢併合,目睹自己巨大的身軀,心中只渴望著成長。你感到前所未有的澎湃慾望,你要摧毀一切、你要摧毀世界、你要先摧毀這大宅。

佈局Right Now
你的人物經已死亡,並化身為烏洛波洛斯Ouroboros。將所有物品(預兆牌及物品牌)丟棄在房間中。若你的人物持有髒狗Dog、女孩Girl、或瘋漢Madman (預兆牌),則將這些預兆牌放回盒中。烏洛波洛斯經已將他們吞噬了。
將2個蛇頭Ouroboros Head標記(大)取代你的人物,放到出現預兆而讓真相揭露的房間中。
拿出16枚蛇身Body標記,放到一旁備用。

敵方情報What you know about the Heroes
英雄Hero正打算消滅烏洛波洛斯Ouroboros。

勝利條件You win when…
所有英雄Hero死亡,或將16枚蛇身Body標記放到大宅。當16枚蛇身Body標記全部放到大宅內,烏洛波洛斯Ouroboros即已成長並擠破大宅。

烏洛波洛斯The Worm Ouroboros
速度Speed 1、力量Might 6
蛇頭Ouroboros Head不會因被擊中而昏迷stunned。
每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為兩個蛇頭Ouroboros Head分別擲骰決定其步數。蛇頭每離開一個房間,即可在該房間放置1枚蛇身Body標記。每個房間只可放置1枚蛇身Body標記。
蛇頭Ouroboros Head離開放有蛇身Body標記的房間時,無需放置蛇身標記。
烏洛波洛斯Ouroboros不可使用隱藏梯間Secret Stairs、隱藏甬道Secret Passage,亦不可進入升降梯Mystic Elevator。
每個蛇頭Ouroboros Head皆可在大宅中進行探險。蛇頭無需理會翻開房間的標記,亦無需翻開任何咭牌。

戰鬥要訣Special Attack Rules
英雄Hero完成某項儀式後,英雄Hero方可能傷害到大蛇。每次襲擊中,無論蛇頭受到多少的損傷,皆只作1點損傷計算。
每個蛇頭Ouroboros Head可抵受的損傷即是玩家(包括奸徒Traitor)人數除半。不足一者作一計算。當一個蛇頭受到這數目的損傷,即作死亡。
兩個蛇頭Ouroboros Head的損傷是分別計算的。當兩個蛇頭皆已死亡,烏洛波洛斯Ouroboros即被消滅。
只有蛇頭Ouroboros Head可對同處同一房間的其他英雄Hero進行襲擊。
每枚蛇頭Ouroboros Head、蛇身Body標記皆會妨礙英雄Hero的移動。
英雄Hero不會妨礙蛇頭Ouroboros Head的移動。
炸藥Dynamite、手槍Revolver、玩具猴Toy Monkey、及任何以速度Speed進行的攻擊皆對蛇神烏洛波洛斯Worm Ouroboros無效。

結局If you win…
你環抱這大宅,首尾銜接起來。大宅化作破碎的木料並成為你的食糧。你吸食越多的物質能量,你的身軀亦越見龐大。不久你即可以首接尾圍繞這個世界。
當世界摧毀後,還有眾多的天上繁星等著。




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  發表於: 2006-01-25 01:20

作祟Haunt #48
故事:屍積如山Stacked Like Cordwood
奸徒Traitor:揭露者Haunt revealer左方的人物

引言
你們開車前來這棟大宅時,你告訴大家五年前大宅中曾發生恐怖的兇殺案。幾個少年離開夏令營,偷溜到山上的大宅中尋求刺激。跟著一個瘋子出現並將他們逐一殺死。你向朋友透露這殺手彷似擁有不死之身,受到再重的創傷也總會再次出現繼續殺戮。
你知道上述這些皆真有其事。那個瘋狂殺手正是你的親戚。今晚它將回到這棟古老大宅,尋找下一群犧牲者。

佈局Right Now
你的人物已成為奸徒Traitor,並仍會繼續遊戲。
拿出血腥傑克Crimson Jack標記(大),放到入口Entrance Hall。

敵方情報What you know about the Heroes
英雄Hero們正找尋一件可以殺死血腥傑克Crimson Jack的凶器。

勝利條件You win when…
所有英雄Hero死亡。

血腥傑克Crimson Jack
速度Speed 3、力量Might 3、神志Sanity 3
若血腥傑克Crimson Jack遭擊敗,立即拿走血腥傑克的標記。在奸徒Traitor的下一個回合開始時,將血腥傑克的標記放到入口Entrance Hall。
每次血腥傑克Crimson Jack遭擊敗並再次回到大宅中時,血腥傑克的所有能力trait皆會提升1級。奸徒Traitor可以紙筆,或記錄表Turn/Damage Track記錄血腥傑克的能力變化。
血腥傑克Crimson Jack渾身散發著邪惡的氣息。英雄Hero開始其回合時,若正與血腥傑克身處同一房間,英雄必須以神志Sanity進行能力考驗trait roll。若結果是3或以上即無效果。否則英雄即受到1點肉體損傷physical damage及1點精神損傷mental damage。

結局If you win…
血腥傑克笨重的身軀踏過你朋友的屍體。它轉身面向你,臉容被齜牙咧嘴的笑容扭曲。你已感到無聊乏味。還好你方才見到山下的路旁建有一座會所。




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  發表於: 2006-01-25 01:20

作祟Haunt #49
故事:儀表非凡You Wear It Well
奸徒Traitor:Heather Granville或知識Knowledge數值最高者

引言
五歲小孩的你在母親枕邊看到一團灰溜溜的影子,它說它要拿走你母親。你哀求它不要拿走你母親,那影子同意了,但你必須付出補償。這即是今夜你和你朋友走到這大宅的原因,你朋友的靈魂即你對那影子的補償。
你朋友全都失去知覺倒在地上,他們的靈魂經已進入異界。生命是不平等的,請原諒小孩愛母親的心。

佈局Right Now
你的人物已成為奸徒Traitor,並仍會繼續遊戲。
拿出異界凶靈Astral Spirit標記(淺綠)放到奸徒Traitor身處的房間。

敵方情報What you know about the Heroes
異界凶靈Astral Spirit將英雄Hero的靈魂Soul和肉體分離,他們都失去知覺倒在地上。他們的靈魂會去消滅那異界凶靈。成功的話他們的靈魂會返回肉體。

勝利條件You win when…
所有英雄Hero魂飛魄散、或異界凶靈Astral Spirit附上了其中一名英雄的肉體。

凶靈附身How the Spirit Inhabits a Body
異界凶靈Astral Spirit必須先讓某英雄Hero魂飛魄散。然後在其回合中,異界凶靈若正和某英雄的肉體同處一個房間,則異界凶靈以神志Sanity進行能力考驗trait roll。若結果等同或大於該英雄神志的基本值(綠數字),則將1枚神志考驗Sanity roll標記放到該英雄的肉體旁。
當放到該英雄Hero的肉體旁之神志考驗Sanity roll標記數目等同於玩家人數時,異界凶靈Astral Spirit附上即該英雄的肉體。

異界凶靈Astral Spirit
速度Speed 3、神志Sanity 6、知識Knowledge 6
異界凶靈Astral Spirit移動時可穿牆過壁。
異界凶靈Astral Spirit不可襲擊英雄Hero的肉體,但可以神志Sanity、或知識Knowledge對他們的靈魂Soul進行襲擊。
異界凶靈Astral Spirit不會因被擊中而昏迷stunned。

魂飛魄散Defeating Explorers’ Souls
奸徒Traitor可襲擊英雄Hero的肉體,英雄是無法防禦的。奸徒擲骰2顆,骰數即是英雄受到的精神損傷mental damage。
若奸徒Traitor讓某英雄Hero魂飛魄散,異界凶靈Astral Spirit是不可附上該英雄的肉體。
英雄Hero的神志Sanity、或知識Knowledge下降到骷髏skull圖案,則該英雄即魂飛魄散。

結局If you win…
你一名朋友筋疲力竭地坐起來,他毫無節奏的呼吸彷似是初嘗空氣的味道。你的朋友看起來一如既往,但感覺卻截然不同。你朋友盯著你並低語:「很久沒有作這樣的裝扮了!」
「你還真是儀表非凡。」這的確是你的真心話。




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  發表於: 2006-01-25 01:22

作祟Haunt #50
故事:大宅兇案A Little Night Murder
奸徒Traitor:揭露者Haunt revealer

引言
年老富翁比提諾於數小時被發現倒斃於梯間。老人的遺囑經已宣讀,在大宅中你的每位朋友皆可分一杯羹,只有你一無所得。老翁似乎非常憎恨你這個疏遠的親戚。難怪當你在梯項推這老不死一把時,他並未露出驚訝神情。
無論如何事情已無法回轉,只要其他繼承人無法在大宅渡過一夜,這筆遺產終會落入你的手上。大宅中的僕人皆是你的同謀,他們會十分樂意和你攤分這大筆財富。

佈局Right Now
你的人物已成為奸徒Traitor,並仍會繼續遊戲。
拿出與英雄Hero人數相同的佣僕Servant標記(紅)。首3個佣僕必須放到不同的樓層(地下basement、地面ground、樓上upper)中,任何一個無人 的房間內。
若尚有未放置的佣僕Servant,則將標記分別放到其他無人房間內。
這些佣僕Servant作怪物Monster處理。
用塑膠別計Plastic clip及記錄表Turn/Damage Track,記錄遊戲進入作祟Haunt後的回合數。

敵方情報What you know about the Heroes
在黎明來到時,只要英雄Hero中仍有一人生存,則你將與這筆遺產無緣,還可能要在牢房過活。若他們全數死去,則你仍有時間安排一切。

勝利條件You win when…
在黎明前所有英雄Hero死亡。

佣僕Servants
隨著遊戲進行,佣僕Servant的能力trait將不住改變。越近黎明,佣僕越會情急拼命。佣僕們的能力變化如下。
回合0-3:速度Speed 3、力量Might 3、神志Sanity 3
回合4-7:速度Speed 4、力量Might 4、神志Sanity 4
回合8:速度Speed 5、力量Might 5、神志Sanity 5
回合9:速度Speed 6、力量Might 6、神志Sanity 6

奸徒備忘You Must Do This on Your Turn
每當奸徒Traitor完成其回合後,將記錄表Turn/Damage Track上的塑膠別計往右移一格。這用以記錄作祟Haunt後的回合數。
第10回合完結後,若任何英雄Hero存活,則奸徒Traitor落敗。
縱然奸徒Traitor死亡,若黎明前所有英雄Hero死亡,奸徒亦算勝出。

結局If you win…
雖則你曾承諾只需將礙手礙腳的傢伙除掉,你將和眼前這些人分享財富,但他們畢竟是勞僕出身,而且還是背叛主人的勞僕。
你冷眼看著這些下人為快到手的財富舉杯興祝,然後一個一個倒地掙扎。香檳酒中的毒藥似乎正在他們的血管中流動。現在,遺產的繼承人只剩你一人。




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