年份:2008
出版商:Steve Jackson Games, Smart Ltd
作者:Steve Jackson
人數:2 - 4
年齡:12 +
時間:180 + 分鐘
遊戲小白Munchkin這個名詞,是指「一群在角色扮演遊戲中只追求殺戮的過程、無視遊戲平衡的玩家」。他們共通的觀念是:玩遊戲就是為了勝利,而角色扮演遊戲主持者是阻礙他們達成勝利的最大威脅。因此他們會不擇手段地鑽規則漏洞,不誠實地記錄金錢、彈數、XP和HP,甚至私下塗改角色紙上的屬性值和道具,務求在遊戲中得到永遠勝利。
「殺怪、貪財,出賣同伴。」是這遊戲的基本宗旨。遊戲如同一個沒有主持(稱DM)的奇幻角色扮演遊戲RPG。玩家的人物,開局時是個「一級-人類-無職業-冒險者」。遊戲中這人物會得到種族、職業、武器、防具等,在地下迷宮中橫衝直撞,闖進駭人的怪物群中,以殺害怪物提升等級、搶奪財寶為目標。玩家需搶快升級成為第10級的冒險者,再打倒守在迷宮出口的怪物頭目,即成遊戲勝利者。
遊戲開始前,先將迷宮出入口放到桌面中央。玩家各取一色的公仔、3個底座、2顆骰子、等級轉盤。將DxM牌、財寶牌、怪獸牌分别覆轉洗混備用。分發各人3張DxM牌、3張財寶牌、300金、3個足印標記、4個心形標記。
公仔放到迷宮出入口。玩家此時可打出手上的DxM牌或財寶牌,以構成自己的英雄。玩家的足印標記以綠色一方向上,以代表英雄行動數是3。4個心形標記以紅色一方向上,以代表英雄生命數是4。
任意由一人開始遊戲。玩家依順時針方向輪流執行自己的回合。玩家在自己的回合中,必須依次序執行下列步驟。
1. 眷顧
玩家拿1張DxM牌。
DxM牌代表遊戲主持DM在角色扮演遊戲中的職務、特權。玩家可藉打出卡牌來改變英雄的能力、種族、職業、等級。亦可改變迷宮或怪獸的資料,讓怪獸突然變得更強或更弱。
2. 行動
玩家的足印標記代表英雄行動數。行動數會因事件、DxM牌而增多減少。
英雄可消耗行動數,來穿過通道(1)、普通的門(1)、鎖上的門(3)、隱藏的門(3),以進入另一房間。英雄只可依靠卡牌,方可穿過牆壁。牆壁、通道、普通的門、鎖上的門、隱藏的門,被稱作房間連結。
英雄進行行動前,可消耗所有行動數,來進入隔鄰的房間。因此英雄不會無法移動。
2a. 探索
英雄進入未知空間,即拿1張DxM牌。在整疊房間中隨機抽出1個房間接上英雄剛穿過的房間連結,並在這新房間配上所有房間連結。
剛擺放的房間內定必有怪獸。玩家翻開1張怪獸牌,擲顏色骰子決定怪獸的目標人物,以該玩家的底座插上怪獸紙板。將怪獸紙板放在這剛擺放的房間內。
成為怪獸的目標人物者,即拿1張DxM牌。
2b. 戰鬥
玩家在其回合中,若其英雄與任何怪獸紙板同在一個房間內,即會發生戰鬥。玩家在其回合中可多次觸發戰鬥。部份怪獸會無視低級的英雄,只有玩家主動挑戰,才會與這些怪獸發生戰鬥。
英雄的基本戰鬥力即其等級、裝備級別。怪獸的基本戰鬥力即其等級。玩家可使用一些「一次性」物品以暫時提升戰鬥力。
所有玩家皆可打出DxM牌來改變怪獸的等級。
其英雄若處身發生戰鬥的房間或在隔鄰,玩家可使用一些「投擲品」以暫時提升英雄或怪獸的戰鬥力。
玩家可用任何條件(例如平分財寶),來邀請同房或在隔鄰房間的1名其他英雄協助。應邀者會移到發生戰鬥的房間。除非接受邀請,否則同房的英雄亦不會一同戰鬥的。除無視低級英雄的怪獸外,怪獸會一同參予戰鬥。
英雄一方的總戰鬥力再加上擲骰的點數,若高於怪獸的總戰鬥力加上擲骰的點數,英雄即殺死怪獸。挑起戰鬥者會升級,因殺死怪獸亦會取得財寶。
若英雄參予殺死以自己為目標的怪獸(即自己顏色底座的怪獸),即拿1張DxM牌。
英雄一方戰敗則各翻1個心形標記(生命數扣1),並要擲骰閃避怪獸的惡毒報復。玩家擲骰得5~6,方可避開怪獸的報復。英雄需各自就每隻怪獸擲骰。逃亡的英雄即不用花行動數逃至隔鄰房間。
英雄死亡即丟棄所有裝備(打出的財寶牌)在其死亡的房間。英雄扣減1個等級,再抽取在2張DxM牌、2張財寶牌,下一回合即在迷宮出入口再次返回遊戲中。
2c. 交易
英雄可消耗1個行動數,來進行所在房間中書明的交易內容。這可能是花金幣換財寶牌。
2d. 打掃
英雄可消耗1個行動數,來拾取他下丟下的財寶牌、或搜刮所在房間。搜刮房間以擲10面骰查表得出結果。可能找到金幣、財寶,亦可能會出現怪獸。
3. 結算
玩家手中卡牌若多於5張,即自選卡牌交予等級最紙者。等級最紙者多於1人、或玩家自己即是等級最紙者,則丟棄多餘的卡牌。
4. 怪獸
玩家擲顏色骰,若擲得某玩家的顏色,該玩家即拿1張DxM牌。
迷宮中的所有怪獸,即按擲得的顏色,沿房間上同色的箭咀,穿過通道或普通的門進入另一房間。怪獸若走到未知空間,即從迷宮另一端返回迷宮。怪獸不會停在迷宮出入口,一旦進入迷宮出入口時,便即時從相對的通道離開。
怪獸會一直沿指定顏色的箭咀移動,直至以下情況。
4a. 將進入同一回合曾經身處的房間。
4b. 與其目標英雄同處同一房間。
4c. 房間無指定顏色的箭咀。
4d. 指定顏色的箭咀指向其無法穿過的房間連結。
怪獸有各式移動方式。快速fast怪獸在移動後,即方向不變多走1個房間;緩慢slow怪獸只走1個房間;伺機lurking怪獸根本不走;矛盾contrary怪獸在移動前,先朝指定顏色箭咀的反方向走1個房間;奇特weird怪獸要查看怪獸牌上說明。
玩家目標是搶快升級成為第10級的冒險者。只有因打倒怪獸,英雄才能升級成為第10級的冒險者。10級的冒險者返回迷宮出入口,即翻開1張怪獸牌。無論翻開的怪獸牌等級是多少,這怪物頭目皆作等級20。
這頭目戰與一般戰鬥相同,但只有同是10級的冒險者可協助戰鬥。10級的冒險者一同戰勝這怪獸頭目,即成遊戲勝利者。
若英雄在頭目戰中戰敗,除扣減1點生命數外,其等級即下降1級。怪獸頭目亦即丟棄。下一次頭目戰時才再翻開1張怪獸牌。
這遊戲的擴張配件「Munchkin Quest 2: Looking for Trouble 小白歷奇2:惹事生非」,可讓遊玩人數多至6人。