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Monkeys on the Moon 月球上的馬騮

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文:Aurum (06/2004)

Monkeys on the Moon 月球上的馬騮

未來的一場毀滅戰中,地球上的人類全數滅絕。地球已受到污染,變得不再適合人類生存。只有少數生物能在這樣惡劣的環境生存繁衍,猿猴亦為其中之一 。
人類在月球上的基地亦受到波及,只有研究用的馬騮和數名研究員殘存,補給亦將耗盡。縱然損毀的飛船可在修理後返回地球,但回到受污染的地球亦只是自殺行為而已。
為了保存人類的文明,研究員決意教授馬騮一些技術工藝,並修理損毀的飛船將牠們送返地球。這些具有技術的馬騮最終將支配重生的地球。
滿載馬騮的飛船將無法返回基地,這些遺留在大地上的飛船將成為諸神的聖殿。教導馬騮們的研究員則將成為新天地中,創世神話中的諸神。

遊戲目標:
這遊戲是以研究員試圖讓馬騮繼承人類文明為背景。玩家分別教育那些馬騮,並安排飛船將牠們送返地球。擁有不同技術力的族群,在新天地中將領有不同的支配地位。將馬騮們送返地球將永遠贏得牠們的崇敬。
在馬騮的新世界中,成為不同族群最崇敬的神祗,在大地上遺留眾多的聖殿,讓自己成為這新世界的上帝者獲勝。

註:原本背景中的玩家都係馬騮。以上的背景是我自行創作的。

遊戲配件:
文明記錄表 Tribe Track 1塊
族群牌 Tribe Cards 6張(6個族群,分別是紅、藍、綠、黑、棕、紫)
飛船牌 Ship Cards 18張(每個族群各3)
技能牌 Civilization Cards 36張(每個族群各6)
馬騮牌 Monkey Cards 42張(每個族群各7)
討厭牌 Scorn Cards 6張(每個族群各1)
規則牌 Rules Cards 2張
歡心 Favor Coins 42個(木製圓餅。每個族群各7)
文明指標 Tribe Stones 6個(木製正方體。每個族群各1)
月球石 Moonstone 1個
遊戲規則1本

開局:
將文明記錄表放置在桌子中央。將6個文明指標放在文明記錄表起點Start旁備用。
將全部的族群牌、馬騮牌、飛船牌、技能牌,分別牌面向下地洗混備用。
依玩家人數,翻開5張(四人遊戲)、4張(三人遊戲)或3張(兩人遊戲)馬騮牌,作為候補馬騮Monkey Pool。餘下的馬騮牌,牌面向下地放在一旁備用。
翻開6張族群牌,將咭牌依環狀放置。即在12點、2點、4點、6點、8點及10點鐘方向穢鞢C這是代表著6個族群的相互關係。
依玩家人數,翻開4張(四人遊戲)、9張(三人遊戲)或12張(兩人遊戲)技能牌作為棄牌。
每名玩家獲派2張技能牌。餘下的技能牌,牌面向下地放在一旁備用。
每名玩家獲派6個歡心(紅、藍、綠、黑、棕、紫各1)。
依顏色,在族群牌上分別放上3個同色的歡心。餘下的歡心則放回盒中(這情況不會發生在四人遊戲中)。
每名玩家翻開1張飛船牌並放在玩家桌前。
另翻開2張飛船牌,作為備用飛船Ship Pool。餘下的飛船牌,牌面向下地放在一旁備用。
全部的討厭牌則放在一旁備用。
將月球石交予頭髮最長的玩家。

族群的相互關係:
環狀放置的族群牌,代表著6個族群間的相互關係。每個族群的馬騮都會和相對位置的另一族群互為敵手Rival,並與左及右方接鄰的族群結為盟友Ally。
例:族群牌的排列依次序為黑、棕、紫、綠、紅、藍。紅與綠、藍為盟友,與棕為敵手;藍與紅、黑為盟友,與紫為敵手。

遊玩:
這遊戲以回合進行。由持有月球石的玩家開始,依順時針方向,所有玩家輪流選擇向某一個族群進行教學Civilization Turn。
再由持有月球石的玩家開始,依順時針方向,所有玩家輪流選出一隻馬騮,以競投方式進行拉攏Bid Turn及決定是否發射飛船Launching Ships。
完成上述兩個步驟後,若遊戲尚未完結,則在補充咭牌後Wrapup。
持有月球石的玩家,將月球石交予位於他左方的玩家,重新開始另一回合。

教學Civilization Turn:
玩家必須從自己手中的兩張技能牌中,選擇翻開其中一張。這技能牌將成為棄牌。
根據剛翻開的技能牌上的顏色,玩家可選擇教導該顏色的族群或其盟友。即參考族群的相互關係,以該顏色為中心,三選其一。

教授某族群技能,玩家會獲得該族的歡心。在獲教授技能的族群中,玩家可從該族群牌上收取2枚歡心。
若該族群牌上只有1枚歡心,則玩家只可收到1枚。
若該族群牌上已沒有任何歡心,則玩家亦不會收到任何歡心。
若玩家持有這族群的討厭牌,則可將討厭牌交回,但最多只可收取1枚歡心。

教授某族群技能,玩家會得罪其敵手。玩家在其敵手的族群牌上,需放下1枚同色的歡心。
若玩家無該種顏色的歡心可以放下,則必須拿取該族的討厭牌。
若玩家早已持有該族的討厭牌,則需放下1枚該族群盟友的歡心(二擇其一)。若玩家並沒有正確顏色的歡心可供付出,則重覆以上步驟,直至玩家可支付1枚歡心或獲得1張討厭牌為止。
當玩家必須拿取某族的討厭牌時,若該牌已為他人持有,則直接從持有人處拿來即可。

例:族群牌依次序為黑、棕、紫、綠、紅、藍。紅與綠藍為盟友,與棕為敵手。玩家在教導棕族馬騮帶帽子時,在棕族的族群牌上收取2枚棕色的歡心,亦必須在紅族的族群牌上放下1枚紅色的歡心。
若玩家並沒有紅色的歡心,則他必須拿取紅族的討厭牌。
若玩家早已持有紅族的討厭牌,則他必須在綠或藍族的族群牌上放下1枚綠或藍色的歡心。
若玩家選擇藍族,但他亦沒有藍色的歡心,則他必須拿取藍族的討厭牌。

獲教授技能的族群,其文明指標即依技能牌上的數字,沿文明記錄表前進相同的格數。這代表該族群的整體技術力的提高。
若某族群的文明指標移到文明記錄表的盡頭時,則直接將文明指標放到表中的名次表上。最先到達盡頭的放在第1位;次者放到第2位。如此類推。

拉攏Bid Turn:
玩家從候補馬騮中,選一隻馬騮出來讓各玩家一同進行拉攏。
由揀選該馬騮的玩家開始,各玩家輪流叫價bid或棄權pass。該馬騮最終會跟隨叫價最高的玩家。
因應被拉攏的馬騮所屬族群,各玩家只可使用該族群及其盟友的歡心進行競投。同族的歡心值3點;其盟友的歡心則值2點。
例:族群牌依次序為黑、棕、紫、綠、紅、藍。玩家甲選上了紅族的馬騮進行拉攏,則在這次競投中各人只可使用綠、紅、藍的歡心。紅的歡心值3點。綠、藍的歡心值2點。
每隻馬騮的最低叫價為2點。
玩家叫價時必須即時出示與叫價同值的歡心。勝出競投的玩家,必須把付出的歡心依顏色放回同色的族群牌上。
已棄權的玩家不能再對同一馬騮進行叫價。
沒有任何玩家叫價的馬騮即作棄牌。

剛拉攏到的馬騮必須立即安置在飛船上。若玩家持有這馬騮一族的討厭牌時,則可將討厭牌交回到桌上。
例:玩家持有紫族的討厭牌。在成巧埼l到紫族的馬騮,則可將討厭牌交回。
檢視剛拉攏到的馬騮,若新乘客和已坐到飛船中的乘客(們),是互為敵手的話,則玩家必須讓飛船立即起航,獨留下那名新的乘客。
若乘客中沒有任何敵手存在,將馬騮牌放到飛船牌下(登船)。
根據飛船的客載量(印在咭牌上) ,在客滿的情況下玩家必須讓飛船立即起航。
玩家亦可選擇讓尚未客滿的飛船起航。

讓飛船起航的玩家,依飛船顏色顏色可從同色的族群牌上拿取1枚歡心。若玩家持有這顏色討厭牌,則可將討厭牌交回,但不可拿取歡心。
將乘上飛船的馬騮牌覆轉,疊在一起放在自己的桌前。這些咭牌將用作計算分數(這些馬騮已返回地球)。
將客滿的飛船牌覆轉,放在自己桌前。這咭牌將用作計算分數,飛船牌上即印有該咭牌的分數(因滿載回不了基地,只好留在地面)。
未客滿的飛船牌則覆轉,放回飛船牌的牌疊最下方(負載輕了,夠能源返回基地)。
讓飛船起航的玩家,可從備用飛船中挑選一艘,放在自己桌前(將飛船由倉庫送到發射臺)。因敵對而被遺留下來的乘客,則會搭乘這艘新飛船。
翻開1張飛船牌,讓備用飛船變回2艘。

補充咭牌Wrapping Up:
每名玩家各獲派1張技能牌。這步驟在技能牌秏盡時可刪去。
候補馬騮中剩下來的馬騮變作棄牌。
依玩家人數,重新翻開5張(四人遊戲)、4張(三人遊戲)或3張(兩人遊戲)馬騮牌,作為候補馬騮Monkey Pool。
由持有月球石的玩家將月球石交予其左方的玩家。

終局:
當玩家手中完全沒有技能牌時,這回合即是最後的回合。在完成這回合後,遊戲結束。
各玩家將各自最後的飛船起航。這動作可能讓玩家將討厭牌交回。
按各族群的文明指標在文明記錄表上的位置,分別放到表中的名次表上。在不改變已放到名次表上其他文明指標的次序下,最近盡頭的放在最高位;次者放到次高位。如此類推。
分別計算各玩家在6個族群中的影響力。玩家在各族群的影響力,即為由其送返地球的乘客中,所有該色的馬騮牌面數字的總和。
例:由玩家甲送返地球的乘客有紅4、紅4、紅5、黑3、黑3、綠5。則他在紅族的影響力為13(4+4+5) ,黑族的影響力為6(3+3),綠族的影響力為5,其他為0。

計算得分:
每艘客滿升空的飛船,玩家可獲得咭牌上印明的分數。
玩家每持有1張討厭牌,則其分數減2。
例:玩家甲持有黑族和藍族的討厭牌,計算分數時他需減少4分。
依據各族在名次表中的位置,在各族中擁有最大及次大影響力的玩家皆可獲得分數。分數的數目印在名次表上。
例:紅族在名次表中位列第一,則在紅族中擁有最大影響力的玩家得7分,次者得4分。其他玩家得0分。黑族在名次表中位列第二,則在黑族中擁有最大影響力的玩家得6分,次者得3分。其他玩家得0分。如此類推。
計算各族影響力時,若多於一人在該族中擁有最大的影響力,則將最大及次者的得分相加再平均分給玩家。小於1的分數不獲計算。擁有該族次大影響力的玩家則不獲分數。
例:黑族為第三進步的族群。玩家甲、乙、丙各有4點影響力,丁則有3點影響力。則甲、乙、丙各得2分(5+3=8/3)。丁則沒有任何分數。
計算各族影響力時,若多於一人擁有該族次大的影響力,則將次者的得分平均分給玩家。小於1的分數不計算。
例:綠族為第四進步的族群。玩家甲有5,丙、丁各有4,乙有3點影響力。則甲得4分,丙、丁各得1分(2/2)。乙則沒有任何分數。
若因多於一人而將分數攤薄,每人分得的分數可能因小於1而不作計算。

勝負:
遊戲結束後,依各人分數定出高下。分數最高者獲勝,他將獲得最多的馬騮信徒。
若分數相同的話,則以各自的乘客數目多寡論名次。
若乘客數目相同,則以各自乘客影響力的總數較大者勝。
若乘客的總影響力皆相同,則頭髮較長的玩家勝。

討厭牌:
玩家向某族群進行教學時,若玩家持有該族群的討厭牌,則需把討厭牌交回,但只會收到1枚歡心,而非2枚。
玩家讓飛船起航時,若玩家持有與該飛船同色的討厭牌,則需把討厭牌交回,但不可拿取歡心。
玩家拉攏到馬騮時,若玩家持有與這乘客同色的討厭牌,則需把討厭牌交回。
遊戲終結時,玩家每持有1張討厭牌,則其分數減2。

二人遊戲:
計算各族影響力時,只有在該族中擁有最大影響力的玩家才獲得分數。
若多於一人擁有某族最大的影響力,則無人獲得該族的分數。

變化規則:
反面無情
遊戲終結時,若玩家持有討厭牌,無論玩家曾接載多少該族的成員,玩家在該族中的影響力一律作0論。

反復無常
若文明指標停在文明記錄表上印有白點的方格上,則將該族的族群牌和其左方族群牌互換位置。這會改變族群的相互關係。
由打出技術牌的玩家開始,各玩家輪流檢視其乘客,若乘客中有互為敵手的話,則玩家必須選擇留下其中敵對的乘客,並讓飛船立即起航。
再從備用飛船中挑一艘。因敵對而被遺留下來的乘客,則會搭乘這新飛船。
翻開1張飛船牌,讓備用飛船變回2艘。

五人遊戲
開局時依玩家人數,翻開1張技能牌作為棄牌。
依顏色,在族群牌上分別放上2個同色的歡心。
翻開6張馬騮牌,作為候補馬騮Monkey Pool。

  

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